diff --git a/1.5/Source/Quarry/Buildings/Building_Quarry.cs b/1.5/Source/Quarry/Buildings/Building_Quarry.cs
index 9bad068..ec5ab13 100644
--- a/1.5/Source/Quarry/Buildings/Building_Quarry.cs
+++ b/1.5/Source/Quarry/Buildings/Building_Quarry.cs
@@ -790,7 +790,9 @@ public override string GetInspectString()
if (!report.Contains(rockType.rockDef.LabelCap))
{
report.Add(rockType.rockDef.LabelCap);
- stringBuilder.AppendLine(" " + rockType.rockDef.LabelCap + (rockType.chunkDef != null ? ": chunks" : "") + (rockType.blockDef != null ? ((rockType.chunkDef != null ? ", " : ": ") + "blocks") : ""));
+ stringBuilder.AppendLine(" " + rockType.rockDef.LabelCap +
+ (rockType.chunkDef != null ? ": " + rockType.chunkDef.label : "") +
+ (rockType.blockDef != null ? ((rockType.chunkDef != null ? ", " : ": ") + rockType.blockDef.label) : ""));
}
}
stringBuilder.AppendLine();
diff --git a/1.5/Source/Quarry/Static/Static.cs b/1.5/Source/Quarry/Static/Static.cs
index ba8f651..865395f 100644
--- a/1.5/Source/Quarry/Static/Static.cs
+++ b/1.5/Source/Quarry/Static/Static.cs
@@ -61,7 +61,7 @@ public static class Static
public static string ToolTipAllowRottable = "QRY_TooltipAllowRottable".Translate();
public static string ToolTipPlaceAnywhere = "QRY_TooltipPlaceAnywhere".Translate();
- public static string ToolTipTicksReclaimedSoilFertility = "QRY_ToolTipReclaimedSoilFertility".Translate();
+ public static string ToolTipTicksReclaimedSoilFertility = "QRY_TooltipReclaimedSoilFertility".Translate();
public static string ToolTipTicksAverage = "QRY_ToolTipTicksAverage".Translate();
public static string ToolTipTicksVariance = "QRY_ToolTipTicksVariance".Translate();
diff --git a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ConceptDef/Concepts.xml b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ConceptDef/Concepts.xml
index 4b11157..70d1f57 100644
--- a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ConceptDef/Concepts.xml
+++ b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ConceptDef/Concepts.xml
@@ -3,8 +3,8 @@
- 你可以回填土壤
- 采石场拆除后,你可以指定一名殖民者并使用“回填土壤”命令将这片回填土改造成可用的地形。
+ 回填土壤
+ 采石场拆除后,你可以指定一名殖民者并使用“回填土壤”命令将这片区域改造成可用的地形。
\ No newline at end of file
diff --git a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/JobDef/JobDefs.xml b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/JobDef/JobDefs.xml
index b689e89..46f4873 100644
--- a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/JobDef/JobDefs.xml
+++ b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/JobDef/JobDefs.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
- 于采石场采矿
+ 正在采石场开采
\ No newline at end of file
diff --git a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ThingDef/Objects.xml b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ThingDef/Objects.xml
index 5dbbb43..7866147 100644
--- a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ThingDef/Objects.xml
+++ b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/ThingDef/Objects.xml
@@ -7,10 +7,16 @@
采石场(建造中)
一个用于长期挖掘填埋资源的大坑。
- 迷你采石场
+ 中型采石场
+ 一个用于长期挖掘填埋资源的坑。
+ 中型采石场(蓝图)
+ 中型采石场(建造中)
+ 一个用于长期挖掘填埋资源的坑。
+
+ 小型采石场
一个用于长期挖掘填埋资源的小坑。
- 迷你采石场(蓝图)
- 迷你采石场(建造中)
+ 小型采石场(蓝图)
+ 小型采石场(建造中)
一个用于长期挖掘填埋资源的小坑。
采石场平台
diff --git a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
index 5681738..449ac8f 100644
--- a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
+++ b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
@@ -1,9 +1,9 @@
- 从采石场开采资源
- 开采于
- 开采于
+ 在采石场开采资源
+ 正在采石场开采
+ 正在采石场开采
\ No newline at end of file
diff --git a/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml
new file mode 100644
index 0000000..20a0645
--- /dev/null
+++ b/Languages/ChineseSimplified/DefInjected/WorkTypeDef/WorkTypes.xml
@@ -0,0 +1,10 @@
+
+
+
+ 开采
+ 矿工
+ 开采中
+ 在采石场开采资源。
+ 开采
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Languages/ChineseSimplified/Keyed/Misc.xml b/Languages/ChineseSimplified/Keyed/Misc.xml
index d2ffe2c..f74278f 100644
--- a/Languages/ChineseSimplified/Keyed/Misc.xml
+++ b/Languages/ChineseSimplified/Keyed/Misc.xml
@@ -2,45 +2,67 @@
采石场 Quarry
- 一个采石场可以开采的次数
- 失败几率(包括产出石块): <b><color=orange>{0}%</color></b>
- 产出石块的几率: <b><color=orange>{0}%</color></b>
- <b><color=orange>{0}</color></b> 次开矿后采矿场将枯竭
- 可采到的东西及几率
+ 采石场可以开采次数
+ {0}%]]>
+ {0}%]]>
+ {0}%]]>
+ {0}次后采石场将枯竭]]>
+ 可开采到的东西及几率
- 可以回填土壤的信息已经发送过,如果没有,请关闭此选项,那么下一次拆除采石场的时候会发送通知
- 挖掘失败的几率,失败后会获得石块或什么都不得到
- 挖掘失败时产出石块的几率,若失败几率为0则无意义
+ 采石场拆除后是否需要发送信件提示回填土壤。如果禁用,则将在之后首次拆除采石场时发送,并重置状态为启用。
+ 开采失败的几率,失败后会获得石块或什么都不得到
+ 应用于开采资源的修正值
+ 开采失败时产出石块的几率,若失败几率为0则无意义
- 搬运选项
- 搬运开采出来的东西
- 忽略开采出来的东西
+ 基础开采时间(刻)
+ 最大开采时间波动(刻)
+ 每次开采操作的基础时间(刻)
+ 此数值越高,矿工技能对开采时间的影响越大
+
+ 是否搬运
+ 搬运已开采的东西
+ 忽略已开采的东西
+ 可开采的资源
资源开采模式
- 当前指定为资源开采模式,单击以切换为石砖模式
+ 当前指定为资源开采模式。点击切换模式。
+
+ 切制石砖模式
+ 当前指定为切制石砖模式。点击切换模式。
- 石砖开采模式
- 当前指定为石砖开采模式,单击以切换为资源模式
+ 石块开采模式
+ 当前指定为石块开采模式。点击切换模式。
- 采石场需要建造在有更多石质地面的地方
- 剩余矿物
+ 采石场需要建造在拥有未开采资源的区域
+ 剩余资源
+ 设置所有者
指定这个采石场只能被某些殖民者开采
- 需要研究切石科技
+ 需要研究【岩石切割】
- 成功!
- 失败...
+ 发现大矿脉!
+ 采矿失败...
- 已发送过土壤回填信息
- 你可以回填土壤
- 采石场拆除后,你可以指定一名殖民者并使用“回填土壤”命令将这片回填土改造成可用的地形。
+ 不需要发送信件提示回填土壤
+ 回填土壤
+ 采石场拆除后,你可以指定一名殖民者并使用“回填土壤”命令将这片区域改造成可用的地形。
回填土壤
- 将松散的石坑地形恢复为可用的土壤地形
- 必须置顶采石场解构后留下的地形
+ 将采石场拆除后留下的区域恢复为可用的土壤地形
+ 只能在采石场拆除后留下的区域中使用
+
+ 允许可腐烂的东西
+ 允许将可腐烂的东西加入到可开采东西列表中。
+
+ 土壤回填土地肥沃度
+ 控制回填土壤后土地的肥沃度。
+
+ 允许任意放置
+ 允许在没有可开采资源的区域放置采石场。
- 添加物品到表中
- 从表中移除物品
+ 添加到列表中
+ 从列表中移除
重置列表
+ 所有者
- 采石场中运动的岩石伤到了{0}
+ {0}在采石场工作时被落石伤到了
-
+
\ No newline at end of file