-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathGameTest.java
More file actions
73 lines (60 loc) · 4 KB
/
GameTest.java
File metadata and controls
73 lines (60 loc) · 4 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
package ru.otus.game;
public class GameTest {
public void testPlayGame_Player1Wins() {
// Создаем объекты и данные для теста
Dice dice = new DiceImpl();
GameWinnerPrinter winnerPrinter = new GameWinnerConsolePrinter();
Player player1 = new Player("Вася");
Player player2 = new Player("Игорь");
// Присваиваем значения
int player1Result = 5; // Результат броска кости для player1
int player2Result = 3; // Результат броска кости для player2
// Создаем объект Game и вызываем метод playGame
Game game = new Game(dice, winnerPrinter);
game.playGame(player1, player2);
// Проверяем, что правильный игрок 1 объявлен победителем
if (player1Result > player2Result) {
System.out.println("Тест успешно пройден: игрок Вася объявлен победителем, так как у него результат больше.");
} else {
System.err.println("Ошибка в тесте: игрок Вася должен быть объявлен победителем, так как у него результат больше.");
}
}
public void testPlayGame_Player2Wins() {
// Создаем объекты и данные для теста
Dice dice = new DiceImpl();
GameWinnerPrinter winnerPrinter = new GameWinnerConsolePrinter();
Player player1 = new Player("Вася");
Player player2 = new Player("Игорь");
// Устанавливаем ожидаемые значения
int player1Result = 1; // Результат броска кости для player1
int player2Result = 4; // Результат броска кости для player2
// Создаем объект Game и вызываем метод playGame
Game game = new Game(dice, winnerPrinter);
game.playGame(player1, player2);
// Проверяем, что правильный игрок объявлен победителем
if (player1Result < player2Result) {
System.out.println("Тест успешно пройден: игрок Игорь объявлен победителем, так как у него результат больше.");
} else {
System.err.println("Ошибка в тесте: игрок Игорь должен быть объявлен победителем, так как у него результат больше.");
}
}
public void testPlayGame_Draw() {
// Создаем объекты и данные для теста
Dice dice = new DiceImpl();
FakeGameWinnerPrinter winnerPrinterStub = new FakeGameWinnerPrinter();
Player player1 = new Player("Вася");
Player player2 = new Player("Игорь");
// Устанавливаем ожидаемые значения
int player1Result = 4; // Результат броска кости для player1
int player2Result = 4; // Результат броска кости для player2
// Создаем объект Game и вызываем метод playGame
Game game = new Game(dice, winnerPrinterStub);
game.playGame(player1, player2);
// Проверяем, что метод printWinner() не вызывается
if (winnerPrinterStub.isPrintWinnerCalled() == false) {
System.out.println("Тест успешно пройден: метод printWinner() не был вызван при ничьей.");
} else {
System.err.println("Ошибка в тесте при ничьей: метод printWinner() вызывается, хотя не должен этого делать.");
}
}
}