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//elements du DOM sur lesquels on va interagir
const player = document.getElementById('player');
const playBtn = document.getElementById('play');
const stopBtn = document.getElementById('stop');
const prevBtn = document.getElementById('prev');
const nextBtn = document.getElementById('next');
const volUpBtn = document.getElementById('vol-up');
const volDownBtn = document.getElementById('vol-down');
const loopBtn = document.getElementById('loop');
const audio = document.getElementById('audio');
const title = document.getElementById('title');
const cover = document.getElementById('cover');
const progressContainer = document.getElementById('progress-container');
const progress = document.getElementById('progress');
const volContainer = document.getElementById('vol-container');
const volProgress = document.getElementById('vol-progress');
//Tous les titres présents dans le dossier à lire
const songs = ['Billie Eilish - bellyache', 'Linkin Park - Wasteland', 'Sia - Dressed In Black'];
//Variables
let songIndex = 0;
let isStoppped = true;
let islooping = true;
//Volume
volProgress.style.width = `${audio.volume * 100}%`;
loopBtn.querySelector('i.fas').style.color = '#00FF00';
const currentSong = songs[songIndex];
//Chargement des détails du song
loadSong(currentSong);
//Permet de recuperer les détails du song à jouer
function loadSong(song) {
title.innerText = song;
audio.src = `music/${song}.mp3`;
cover.src = `cover/${song}.jpg`;
}
//Liste des événement du DOM
audio.addEventListener('error', audioError);
audio.addEventListener('timeupdate', updateProgressBar);
audio.addEventListener('ended', playLoop);
playBtn.addEventListener('click', playPause);
stopBtn.addEventListener('click', stopSong);
prevBtn.addEventListener('click', prevSong);
nextBtn.addEventListener('click', nextSong);
volDownBtn.addEventListener('click', reduceSongVol);
volUpBtn.addEventListener('click', increaseSongVol);
progressContainer.addEventListener('click', setProgress);
volContainer.addEventListener('click', updateVol);
loopBtn.addEventListener('click', changeLoopState);
function changeClasses(e, c1, c2) {
e.classList.remove(c1);
e.classList.add(c2);
}
//fonction de permettant de jouer un son
function playSong(song) {
if (isStoppped) {
loadSong(song);
cover.alt = song;
}
changeClasses(playBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-play', 'fa-pause');
changeClasses(player, 'stop', 'play');
playBtn.querySelector('i.fas').style.color = '#00FF00';
document.getElementById('music-container').classList.remove('disable-animation');
audio.play();
}
//Permet de mettre le son en pause
function pauseSong() {
if (!audio.paused) {
player.classList.remove('play');
changeClasses(playBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-pause', 'fa-play');
playBtn.querySelector('i.fas').style.color = '#fff';
document.getElementById('music-container').classList.add('disable-animation');
audio.pause();
isStoppped = false;
}
}
//Permte d'arreter un son en cour de lecture
function stopSong() {
document.getElementById('music-container').classList.add('disable-animation');
changeClasses(playBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-pause', 'fa-play');;
playBtn.querySelector('i.fas').style.color = '#fff';
changeClasses(player, 'play', 'stop');
title.innerText = 'Titre'
audio.pause();
audio.currentTime = 0;
cover.alt = '';
isStoppped = true;
}
//Permet de lancer ou d'arreter le son en fonction de l'état dans lequel il se trouve
function playPause() {
const isPlaying = player.classList.contains('play');
isPlaying ? pauseSong() : playSong(currentSong);
}
//Permte d'aller au son précédent
function prevSong() {
stopSong();
songIndex--;
songIndex < 0 ? songIndex = songs.length - 1 : songIndex;
loadSong(songs[songIndex]);
playSong(songs[songIndex]);
}
//Permte d'aller au son suivant
function nextSong() {
stopSong();
songIndex++;
songIndex > songs.length - 1 ? songIndex = 0 : songIndex;
loadSong(songs[songIndex]);
playSong(songs[songIndex]);
}
//Met à jour la barre de progression du son
function updateProgressBar(e) {
const { duration, currentTime } = e.target;
const progressPercent = (currentTime / duration) * 100;
progress.style.width = `${progressPercent}%`;
}
//Met à jour la barre de progression en fonction du click de l'utilisateur
function setProgress(e) {
const width = this.clientWidth;
const clickX = e.offsetX;
if (!player.classList.contains('stop')) {
audio.currentTime = (clickX / width) * audio.duration;
}
}
//Permet de diminuer le volume
function reduceSongVol() {
if (audio.volume > .1) {
audio.volume -= .1;
volProgress.style.width = `${audio.volume * 100}%`;
}
if (audio.volume <= .1) {
audio.volume = 0.0;
audio.muted = true;
volProgress.style.width = `0`;
changeClasses(volDownBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-volume-down', 'fa-volume-mute');
}
if (audio.volume <= .5) {
changeClasses(volUpBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-volume-up', 'fa-volume-down');
}
console.log(audio.volume);
}
//Permet d'augmenter le volume
function increaseSongVol() {
if (audio.volume < .9) {
audio.muted = false;
audio.volume += .1;
volProgress.style.width = `${audio.volume * 100}%`;
changeClasses(volDownBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-volume-mute', 'fa-volume-down');
}
if (audio.volume > .5) {
changeClasses(volUpBtn.querySelector('i.fas'), 'fa-volume-down', 'fa-volume-up');
}
if (audio.volume > .9) {
audio.volume = 1.0;
volProgress.style.width = `100%`;
}
}
//Met à jour le volume par click de l'utilisateur
function updateVol(e) {
const width = this.clientWidth;
const clickX = e.offsetX;
audio.volume = (clickX / width);
volProgress.style.width = `${audio.volume * 100}%`;
}
//Interrupteur pour déclencer ou désactiver la lecture en boucle
function changeLoopState() {
islooping === true ? islooping = false : islooping = true;
if (islooping) {
loopBtn.querySelector('i.fas').style.color = '#00FF00';
} else {
loopBtn.querySelector('i.fas').style.color = '#FFF';
}
}
//Définie la lecture en boucle ou non
function playLoop() {
if (songIndex >= songs.length - 1 && islooping) {
nextSong();
} else {
stopSong();
}
}
//Permet de renvoyer une erreur si le son n'a pas été trouvé
function audioError() {
title.innerText = "Erreur lors du chargement";
}