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#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
class Item{
public:
virtual int get_categorie()=0;
virtual string get_nom()=0;
virtual int get_niveau()=0;
virtual int get_prix()=0;
virtual int get_force()=0;
virtual int get_defense()=0;
virtual int get_soins()=0;
};
class Personnage{
private:
string nom;
int level;
int force;
int defense;
int soin;
int argent;
public:
vector<Item*>magasin;
vector<Item*>inventaire;
static void show_item(Item* item){
cout << item->get_nom() << ": " << "attaque +" << item->get_force() << ", defence +" << item->get_defense() << ", soins +" << item->get_soins() << ", niveau: " << item->get_niveau() << ", prix: " << item->get_prix() << "$" << endl;
}
Personnage(string nom,int nv,int fort,int def,int soin, int argent){
this -> nom = nom;
this -> level = nv;
this -> force = fort;
this -> defense = def;
this -> soin = soin;
this -> argent = argent;
}
void add_magasin(Item* item){
magasin.push_back(item);
}
void add_inventaire(Item* item){
inventaire.push_back(item);
}
static bool money_compatible(Item* item, Personnage* personnage) {
if (personnage->argent >= item->get_prix()) {
return true;
}
return false;
}
static void paiment(Item* item, Personnage* personnage){
int personnage_argent = personnage -> argent;
int item_prix = item->get_prix();
personnage -> argent = personnage_argent - item_prix;
}
static void show_money(Personnage* personnage){
cout << "Il vous reste: " <<personnage -> argent << "$" <<endl;
}
static bool level_compatible(Item* item, Personnage* personnage){
if (personnage->level >= item->get_niveau()) {
return true;
}
return false;
}
};
class Arme : public Item {
private:
string nom;
int force;
int niveau;
int prix;
public:
Arme (string nom , int force ,int niveau, int prix){
this -> nom = nom;
this -> force = force;
this -> niveau = niveau;
this -> prix = prix;
}
virtual int get_categorie(){
return 1;
}
virtual string get_nom(){
return nom;
}
virtual int get_force(){
return force;
}
virtual int get_niveau(){
return niveau;
}
virtual int get_prix(){
return prix;
}
virtual int get_defense(){
return 0;
}
virtual int get_soins(){
return 0;
}
};
class Armure : public Item{
string nom;
int defense;
int niveau;
int prix;
public:
Armure(string nom, int defense, int niveau, int prix){
this -> nom = nom;
this -> defense = defense;
this -> niveau = niveau;
this -> prix = prix;
}
virtual int get_categorie(){
return 2;
}
virtual string get_nom(){
return nom;
}
virtual int get_defense(){
return defense;
}
virtual int get_niveau(){
return niveau;
}
virtual int get_prix(){
return prix;
}
virtual int get_force(){
return 0;
}
virtual int get_soins(){
return 0;
}
};
class Talisman : public Item{
string nom;
int soins;
int niveau;
int prix;
public:
Talisman(string nom, int soins, int niveau, int prix){
this -> nom = nom;
this -> soins = soins;
this -> niveau = niveau;
this -> prix = prix;
}
virtual int get_categorie(){
return 1;
}
virtual string get_nom(){
return nom;
}
virtual int get_soins(){
return soins;
}
virtual int get_niveau(){
return niveau;
}
virtual int get_prix(){
return prix;
}
virtual int get_defense(){
return 0;
}
virtual int get_force(){
return 0;
}
};
int main(){
std::vector<int> IndexItemBuy={0,1,3,5,4,2}; // attention au indice si 6 item vendu l'indice max 5
Personnage personnage("Steve", 5, 10, 10, 10, 2500);
personnage.add_magasin(new Arme("epee de la muerte", 10, 10, 1000));
personnage.add_magasin(new Arme("epee en bois", 2, 2, 200));
personnage.add_magasin(new Armure("armure de la muerte", 10, 6, 1000));
personnage.add_magasin(new Armure("toge de peon", 1, 1, 100));
personnage.add_magasin(new Talisman("talisman de la muerte", 10, 3, 100));
personnage.add_magasin(new Talisman("talisman des dieux anciens", 50, 5, 2000));
cout << "Marchant :\"Hey bienvenue dans mon magasin jeune aventurier, voici ce que je vends: \""<< endl;
for (int i=0; i < personnage.magasin.size(); i++){
cout<< i+1 << ") ";
personnage.show_item(personnage.magasin[i]);
}
cout<< "\n"<<endl;
//partie achat
for (int i=0; i < IndexItemBuy.size(); i++){
if (IndexItemBuy[i] > IndexItemBuy.size()){ //securite pour eviter de tout casser
cout<< "erreur d'indice dans la liste IndexItemBuy";
return 1;
}
cout << personnage.magasin[IndexItemBuy[i]]->get_nom() ;
if (personnage.money_compatible(personnage.magasin[IndexItemBuy[i]], &personnage)){
cout << " -" << personnage.magasin[IndexItemBuy[i]]->get_prix() << "$ " ;
personnage.add_inventaire((personnage.magasin[IndexItemBuy[i]]));
personnage.paiment(personnage.magasin[IndexItemBuy[i]], &personnage);
personnage.show_money(&personnage);
}else{
cout<< "\n/!\\ Marchant :\"Tu n'as pas assez d'argent malandrin\" /!\\"<<endl ;
}
}
cout<< "Vous quittez le magasin\nMarchant :\"Je suis ravi d'avoir fait affaire avec toi... A la prochaine!!\"\n\n\nInventaire :" <<endl;
//partie affichage inventaire
personnage.show_money(&personnage);
for (int j=0; j < personnage.inventaire.size(); j++){
personnage.show_item(personnage.inventaire[j]);
if(personnage.level_compatible(personnage.inventaire[j], &personnage)){
cout << "Equipable"<<endl;
}else{
cout << "/!\\ Non Equipable niveau trop faible/!\\"<< endl;
}
}
return 0;
}