-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathship.py
More file actions
58 lines (47 loc) · 2.17 KB
/
ship.py
File metadata and controls
58 lines (47 loc) · 2.17 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
"""Zarządzanie całym zachowaniem statku kosmicznego."""
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
"""
Odpowiada za właściwości statku kosmicznego.
"""
def __init__(self, screen, ai_settings):
"""Inicjalizacja statku kosmicznego i jego położenie początkowe.
:param screen: Ekran
:param ai_settings: Ustawienia gry
"""
super(Ship, self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_set = ai_settings
# Wczytanie obrazu statku kosmicznego i pobranie jego prostokąta
self.image = pygame.image.load('images/space-ship.png') # Wczytanie obrazu
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (70, 83))
self.rect = self.image.get_rect() # Ustawienie prostokąta dla obrazu
self.screen_rect = screen.get_rect()
# Każdy nowy statek kosmiczny pojawia się na dole ekranu
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # Służy do obsługi gdzie znajduje się statek
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom - 5
# Punkt środkowy statku jest przechowywany w postaci liczby zmiennoprecinkowej
self.center = float(self.rect.centerx)
# Opcje wskazujące na poruszanie się statku
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""
Uaktualnienie położenia statku na podstawie opcji wskazującej na jego ruch.
"""
# Uaktualnienie wartości punktu środkowego statku, a nie jego prostokąta
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += self.ai_set.ship_speed_factor
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center -= self.ai_set.ship_speed_factor
# Uaktualnienie obiektu rect na podstawie wartosci self.center
self.rect.centerx = self.center
def blitme(self):
"""
Wyswietlanie statku kosmicznego w jego aktualnym położeniu.
"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def center_ship(self):
"""Umieszczenie statku na środku przy dolnej krawędzi ekranu."""
self.center = self.screen_rect.centerx