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一、基础规则

1. 阵营划分

  • 狼人阵营:目标是通过夜晚杀人或白天混淆视听,达成胜利条件。
  • 好人阵营:包括村民(无技能)和神民(有特殊技能),共同目标是找出并淘汰所有狼人。

2. 胜利条件

  • 好人胜利:必须杀掉所有狼人。
  • 狼人胜利(常见为“屠边局”):
    • 杀光所有神民,或
    • 杀光所有村民
    • (有时也采用“屠城局”:杀光所有好人)
    • 若白天投票环节中狼人票数 ≥ 好人票数,也可直接判狼人胜。

3. 遗言规则

  • 白天被投死:可发表遗言(所有天都可)。
  • 夜晚被杀仅第一夜死亡者可发表遗言;之后夜晚死亡者无遗言

4. 警长竞选(仅第一天白天)

  • 想当警长者举手 → 依次发言 → 未参选者投票。
  • 警长功能:
    • 投票为1.5票;
    • 决定发言顺序(死左/死右 或 警左/警右);
    • 归票(推荐投谁);
    • 死亡时可传警徽或撕警徽。

二、游戏角色(12人标准局)

狼人阵营(4人)

  • 狼人
    • 每晚睁眼,共同刀杀一人;
    • 白天可自爆(直接进入黑夜,自己死亡);
    • 术语:“刀”(杀人)、“自刀”(狼杀狼骗药/做身份)。

好人阵营(8人)

村民(4人)

  • 无技能,仅靠白天发言和投票推理。

神民(4人,两种常见配置)

角色 技能 术语
预言家 每晚验一人身份(好人/狼人) 金水(验出好人)
查杀(验出狼人)
女巫 有一瓶解药(救人)、一瓶毒药(毒人)
每晚最多用一种药,不可自救(部分局允许首夜自救)
银水(被救的人,通常视为好人)
猎人 被投票或狼杀时可开枪带走一人(被女巫毒死则不能开枪)
守卫(或白痴 守卫:每晚守护一人(不能连守同一人)
白痴:白天被投出可亮身份免死(失去投票权,但可插话)
同守同救:守卫守+女巫救同一人 → 仍死亡

常见神职组合:

  • 预言家 + 女巫 + 猎人 + 守卫
  • 预言家 + 女巫 + 猎人 + 白痴

三、游戏流程(循环进行)

第一夜

  • 狼人睁眼杀人;
  • 各神民依次睁眼发动技能。

第一天白天

  1. 警长竞选;
  2. 上帝宣布第一夜死讯;
  3. 第一夜死者发表遗言
  4. 所有人依次发言;
  5. 投票放逐一人;
  6. 被放逐者发表遗言

第二夜及以后

  • 黑夜:狼人杀人 → 存活神民发动技能。
  • 白天:宣布死讯 → 发言 → 投票 → 死者遗言。

流程循环,直至某一阵营达成胜利条件。