-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathgeneratorfast.py
More file actions
231 lines (188 loc) · 10.5 KB
/
generatorfast.py
File metadata and controls
231 lines (188 loc) · 10.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
from PIL import Image
import os
import sys
import pygame
import time
# Инициализация pygame
pygame.init()
def create_mosaic_texture(base_texture, output_size=(1920, 1080), reverse_direction=False):
"""
Создает мозаику из текстуры с возможностью размножения в разных направлениях
"""
# Получаем размеры исходной текстуры
tex_width, tex_height = base_texture.size
# Создаем холст для мозаики
mosaic = Image.new('RGB', output_size)
if not reverse_direction:
# Классическое размножение: сверху вниз, слева направо
for y in range(0, output_size[1], tex_height):
for x in range(0, output_size[0], tex_width):
mosaic.paste(base_texture, (x, y))
else:
# Обратное размножение: снизу вверх, справа налево
for y in range(output_size[1] - tex_height, -tex_height, -tex_height):
for x in range(output_size[0] - tex_width, -tex_width, -tex_width):
mosaic.paste(base_texture, (x, y))
return mosaic
def apply_mask_correct(mosaic, mask):
"""
Применяет маску к мозаичной текстуре
"""
# Изменяем размер маски под размер мозаики
mask_resized = mask.resize(mosaic.size, Image.Resampling.LANCZOS)
# Конвертируем мозаику в RGBA
mosaic_rgba = mosaic.convert('RGBA')
# Создаем временное изображение для композиции
if mask_resized.mode == 'RGBA':
# Если маска уже в RGBA, используем ее альфа-канал
_, _, _, mask_alpha = mask_resized.split()
result = Image.merge('RGBA', (*mosaic_rgba.split()[:3], mask_alpha))
else:
# Если маска в оттенках серого, используем ее как альфа-канал
mask_gray = mask_resized.convert('L')
result = Image.merge('RGBA', (*mosaic_rgba.split()[:3], mask_gray))
return result
def pil_to_pygame(pil_image):
"""Конвертирует изображение PIL в поверхность Pygame"""
mode = pil_image.mode
size = pil_image.size
data = pil_image.tobytes()
if mode == 'RGB':
return pygame.image.fromstring(data, size, mode)
elif mode == 'RGBA':
return pygame.image.fromstring(data, size, mode)
else:
# Конвертируем в RGB если другой режим
pil_image = pil_image.convert('RGB')
return pygame.image.fromstring(pil_image.tobytes(), size, 'RGB')
class TextureDemo:
def __init__(self, width=1280, height=720):
self.screen_width = width
self.screen_height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Демонстрация текстур")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.textures = []
self.current_background = 0
self.last_switch_time = time.time()
self.switch_interval = 0.001 # 0.001 секунды = 1000 смен в секунду!
self.animation_paused = False
def add_texture(self, texture_surface, name):
"""Добавляет текстуру в демонстрацию"""
# Масштабируем текстуру под размер окна
scaled_texture = pygame.transform.scale(texture_surface, (self.screen_width, self.screen_height))
self.textures.append((scaled_texture, name))
def toggle_animation(self):
"""Включает/выключает анимацию"""
self.animation_paused = not self.animation_paused
return self.animation_paused
def run_demo(self):
"""Запускает демонстрационный цикл"""
print("\n🎬 Запуск демонстрации...")
print(" Управление: ПРОБЕЛ - пауза, ESC - выход")
print(f" Скорость смены: {self.switch_interval} секунды ({int(1/self.switch_interval)} смен/сек)")
while self.running:
current_time = time.time()
# Переключаем фоновую текстуру с максимальной скоростью
if not self.animation_paused and current_time - self.last_switch_time > self.switch_interval:
self.current_background = (self.current_background + 1) % 2
self.last_switch_time = current_time
# Обработка событий
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
self.running = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
# Пауза/продолжение анимации
self.toggle_animation()
# Отрисовка
self.screen.fill((0, 0, 0))
# Рисуем текущую фоновую текстуру (нормальную или обратную)
if len(self.textures) >= 3:
# Фоновая текстура (0 или 1 индекс)
bg_texture, bg_name = self.textures[self.current_background]
self.screen.blit(bg_texture, (0, 0))
# Поверхностная текстура с маской (2 индекс)
overlay_texture, overlay_name = self.textures[2]
self.screen.blit(overlay_texture, (0, 0))
pygame.display.flip()
self.clock.tick(60) # Ограничиваем общий FPS чтобы не грузить систему
pygame.quit()
def main():
"""
Основная функция скрипта
"""
print("=== Генератор мозаичных текстур 1920x1080 ===\n")
print("Создает три варианта размножения текстуры + демонстрация")
print("=" * 60)
# Запрашиваем пути к файлам
if len(sys.argv) > 2:
texture_path = sys.argv[1]
mask_path = sys.argv[2]
else:
texture_path = input("Введите путь к файлу текстуры: ")
mask_path = input("Введите путь к файлу маски (PNG): ")
# Проверяем существование файлов
if not os.path.exists(texture_path):
print(f"\n❌ Ошибка: Файл текстуры '{texture_path}' не найден!")
input("Нажмите Enter для выхода...")
return
if not os.path.exists(mask_path):
print(f"\n❌ Ошибка: Файл маски '{mask_path}' не найден!")
input("Нажмите Enter для выхода...")
return
try:
# Загружаем текстуру и маску
base_texture = Image.open(texture_path)
mask = Image.open(mask_path)
print(f"\n✅ Файлы загружены:")
print(f" Текстура: {os.path.basename(texture_path)}")
print(f" Размер текстуры: {base_texture.size}")
print(f" Маска: {os.path.basename(mask_path)}")
print(f" Размер маски: {mask.size}")
print(f"\n🎯 Создание текстур 1920x1080...")
except Exception as e:
print(f"\n❌ Ошибка загрузки файлов: {e}")
input("Нажмите Enter для выхода...")
return
# Создаем папку для результатов
output_dir = 'mosaic_textures'
if not os.path.exists(output_dir):
os.makedirs(output_dir)
# Создаем текстуры
print("\n1. Создание мозаичной текстуры...", end=" ")
mosaic_normal = create_mosaic_texture(base_texture, (1920, 1080), reverse_direction=False)
mosaic_normal.save(f'{output_dir}/mosaic_normal_1920x1080.png', 'PNG')
print("готово!")
print("2. Создание текстуры с маской...", end=" ")
mosaic_with_mask = apply_mask_correct(mosaic_normal, mask)
mosaic_with_mask.save(f'{output_dir}/mosaic_with_mask_1920x1080.png', 'PNG')
print("готово!")
print("3. Создание обратной мозаики...", end=" ")
mosaic_reverse = create_mosaic_texture(base_texture, (1920, 1080), reverse_direction=True)
mosaic_reverse.save(f'{output_dir}/mosaic_reverse_1920x1080.png', 'PNG')
print("готово!")
# Сохраняем информацию о файлах
print(f"\n✅ Все текстуры успешно созданы!")
print(f"📁 Результаты сохранены в папку: '{output_dir}'")
# Запускаем демонстрацию
demo = TextureDemo(1280, 720)
# Добавляем текстуры в демонстрацию
demo.add_texture(pil_to_pygame(mosaic_normal), "Обычная мозаика")
demo.add_texture(pil_to_pygame(mosaic_reverse), "Обратная мозаика")
demo.add_texture(pil_to_pygame(mosaic_with_mask), "Текстура с маской")
# Запускаем демонстрационный цикл
demo.run_demo()
print("\n🎬 Демонстрация завершена!")
print(f"\nСозданные файлы (1920x1080):")
print(f" • mosaic_normal_1920x1080.png - обычная мозаика")
print(f" • mosaic_with_mask_1920x1080.png - мозаика с вырезанной маской")
print(f" • mosaic_reverse_1920x1080.png - обратная мозаика")
print(f"\n📂 Расположение результатов:")
print(f" {os.path.abspath(output_dir)}")
input("\nНажмите Enter для завершения...")
if __name__ == "__main__":
main()