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<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>DSAUtils</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Ability">
<summary>
Repräsentiert eine Fähigkeit oder Eigenschaft auf die gewürfelt werden kann.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Ability.Name">
<summary>
Name der Fähigkeit.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Ability.Wert">
<summary>
Wert der Fähigkeit.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.Ability.#ctor(System.String,System.Int32)">
<summary>
Konstruktor
</summary>
<param name="name">Name der Fähigkeit.</param>
<param name="wert">Wert der Fähigkeit.</param>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.Ability.ToString">
<summary>
Gibt den Inhalt als String zurück.
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter">
<summary>
Repräsentiert einen Charakter aus dem Heldentool. Diese Klasse ist Read-only.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Key">
<summary>
Ruft Key-Eigenschaft des XML-Dokuments ab. Dabei handelt es um das Generierungsdatum des Charakters als Unix-Timestamp in Millisekunden.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Stand">
<summary>
Ruft Stand-Eigenschaft des XML-Dokuments ab. Dabei handelt es um das Änderungsdatum des Charakters als Unix-Timestamp in Millisekunden.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.AP">
<summary>
Die Abenteuerpunkte des Charakters.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Signatur">
<summary>
Ruft die SignatureValue-Eigenschaft des XML-Dokuments ab.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Name">
<summary>
Der Name des Charakters.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Profession">
<summary>
Die Profession des Charakters.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.XML">
<summary>
Das zu Grunde liegende XML-Dokument als String.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Eigenschaften">
<summary>
Die Eigenschaften des Charakters.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Talente">
<summary>
Die Talente des Charakters.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Zauber">
<summary>
Die Zauber des Charakters falls er magisch begabt ist.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.Sonderfertigkeiten">
<summary>
Die Sonderfertigkeiten des Charakters.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.VorteileNachteile">
<summary>
Die Vor- und Nachteile des Charakters. (Wird in der XML nicht unterschieden.)
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.HasAE">
<summary>
Gibt an ob der Charakter Astralenergie hat.
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.HasKE">
<summary>
Gibt an ob der Charakter Karmaenergie hat.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.#ctor(System.String)">
<summary>
Konstruktor
</summary>
<param name="xml">XML des Charakters.</param>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="xml"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein.</exception>
<exception cref="T:System.FormatException">Das XML ist nicht im Format des Heldentools.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.ToString">
<summary>
Gibt einen String zurück der diesen Charakter repräsentiert. (Name, Profession, AP)
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop">
<summary>
Klasse zur Interaktion mit Charakteren direkt aus dem Heldentool heraus.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.Load">
<summary>
Lädt die Charaktere aus dem Heldentool.
</summary>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.Load(System.String)">
<summary>
Lädt die Charaktere aus dem Heldentool.
</summary>
<param name="filename">Datei die gelesen werden soll. Mögliche Datei-Typen sind ".zip" und ".zip.hld".</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="filename"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein.</exception>
<exception cref="T:System.FormatException">Dateiendung oder Format wird nicht unterstützt.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.LoadFromXML(System.String)">
<summary>
Liest einen aus dem Heldentool als XML exportierten Charakter ein.
</summary>
<param name="path">der Pfad zur XML.</param>
<returns>Eine Instanz der Klasse <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/></returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="path"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetBySignature(System.String)">
<summary>
Gibt einen Charakter anhand seiner im XML-Dokument festgelegten Signatur-Eigenschaft (SignatureValue) aus.
</summary>
<param name="signature">Die SignatureValue nach der gesucht werden soll.</param>
<returns>Den passenden Charakter</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="signature"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existiert kein Charaktere mit dieser Signatur.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetBySignature(System.String,DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Gibt einen Charakter anhand seiner im XML-Dokument festgelegten Signatur-Eigenschaft (SignatureValue) aus.
</summary>
<param name="signature">Die SignatureValue nach der gesucht werden soll.</param>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Den passenden Charakter</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="signature"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existiert kein Charaktere mit dieser Signatur.</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByName(System.String)">
<summary>
Listet Charaktere anhand des Names auf. Kann mehrere Einträge zurück geben.
</summary>
<param name="name">Der Name nach dem das Heldentool durchsucht werden soll</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="name"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere mit diesem Namen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByName(System.String,DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere anhand des Names auf. Kann mehrere Einträge zurück geben.
</summary>
<param name="name">Der Name nach dem gesucht werden soll</param>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="name"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere mit diesem Namen.</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByTalent(System.String)">
<summary>
Listet Charaktere anhand des Talents auf.
</summary>
<param name="talent">Der Talentname nach dem das Heldentool durchsucht werden soll</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="talent"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere die dieses Talent beherrschen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByTalent(System.String,DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere anhand auf.
</summary>
<param name="talent">Der Talentname nach dem gesucht werden soll</param>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="talent"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere die dieses Talent beherrschen.</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByZauber(System.String)">
<summary>
Listet Charaktere anhand des Zaubers auf.
</summary>
<param name="zauber">Der Zaubername nach dem das Heldentool durchsucht werden soll</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="zauber"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere diesen Zauber beherrschen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByZauber(System.String,DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere anhand des Zauber auf.
</summary>
<param name="zauber">Der Zaubername nach dem gesucht werden soll</param>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="zauber"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere diesen Zauber beherrschen.</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByVorteilNachteile(System.String[])">
<summary>
Listet Charaktere anhand des gewählten Vor- oder Nachteils auf.
</summary>
<param name="vorteilNachteil">Der Vor- oder Nachteil (<see cref="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.VorteileNachteile"/>) nach dem das Heldentool durchsucht werden soll</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Es existieren keine Charaktere mit diesen Vor- und/oder Nachteilen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByVorteilNachteil(System.String[],DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere anhand des gewählten Vor- oder Nachteils auf.
</summary>
<param name="vorteilNachteil">Der Vor- oder Nachteil (<see cref="P:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter.VorteileNachteile"/>) nach dem gesucht werden soll</param>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Es existieren keine Charaktere mit diesen Vor- und/oder Nachteilen.</exception>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetBySonderfertigkeit(System.String)">
<summary>
Listet Charaktere anhand der gewählten Sonderfertigkeit auf.
</summary>
<param name="sonderfertigkeit">Die Sonderfertigkeit nach der das Heldentool durchsucht werden soll</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="sonderfertigkeit"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere die diese Sonderfertigkeit beherrschen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetBySonderfertigkeit(System.String,DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere anhand der gewählten Sonderfertigkeit auf.
</summary>
<param name="sonderfertigkeit">Die Sonderfertigkeit nach der gesucht werden soll</param>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="sonderfertigkeit"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein oder es existieren keine Charaktere die diese Sonderfertigkeit beherrschen.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByAE">
<summary>
Lädt Charaktere die Astralenergie haben aus dem Heldentool.
</summary>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.Exception">Es existieren keine Charaktere die Astralenergie besitzen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByAE(DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere auf, die Astralenergie haben.
</summary>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByKE">
<summary>
Lädt Charaktere die Karmaenergie haben aus dem Heldentool.
</summary>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.Exception">Es existieren keine Charaktere die Karmaenergie besitzen.</exception>
<exception cref="T:System.IO.PathTooLongException"/>
<exception cref="T:System.IO.DirectoryNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.IOException"/>
<exception cref="T:System.UnauthorizedAccessException"/>
<exception cref="T:System.NotSupportedException"/>
<exception cref="T:System.IO.FileNotFoundException"/>
<exception cref="T:System.IO.InvalidDataException"/>
<exception cref="T:System.Security.SecurityException"/>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.GetByKE(DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter[])">
<summary>
Listet Charaktere auf, die Karmaenergie haben.
</summary>
<param name="charList">Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/> welches durchsucht werden soll.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.HeldentoolInterop.Charakter"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="charList"/> darf nicht NULL oder kein Leeres Array sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.Rename(System.String,DSAUtils.HeldentoolInterop.Name)">
<summary>
Sucht eine Sonderfertigkeit und gibt die jeweils andere Bezeichnung aus.
</summary>
<param name="name">Der Name der Sonderfertigkeit</param>
<param name="variante">Die Variante des Names die zurück gegeben werden soll (Offiziell oder Toolbezeichnung)-</param>
<returns>Die gewählte Variante.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException"><paramref name="name"/> darf nicht NULL oder ein Leerraumzeichen sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.HeldentoolInterop.HeldentoolInterop.IsInstalled">
<summary>
Prüft ob das Heldentool installiert ist.
</summary>
<returns>Gibt true zurück wenn das Heldentool installiert ist, anderenfalls false. Gibt ebenfalls false zurück wenn die Datei ".heldEinstellungen4_1.xml" nicht gelesen werden kann.</returns>
</member>
<member name="T:DSAUtils.UI.WPF.About">
<summary>
Zeigt die Version sowie das Fanprojekt-Logo und die Copyright Hinweise gemäß den Fanrichtlinien an.
</summary>
<summary>
About
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.UI.WPF.About.#ctor(System.String,System.String)">
<summary>
Konstruktor
</summary>
<param name="name">Names des Programms.</param>
<param name="version">Version des Programms.</param>
</member>
<member name="M:DSAUtils.UI.WPF.About.InitializeComponent">
<summary>
InitializeComponent
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.UI.WPF.Wuerfelfenster">
<summary>
Interaktionslogik für wuerfelfensterWPF.xaml
</summary>
<summary>
Wuerfelfenster
</summary>
</member>
<member name="P:DSAUtils.UI.WPF.Wuerfelfenster.Add">
<summary>
Gibt an oder bestimmt ob die Würfelergebnisse addiert werden. Der Standard ist false. (Dieser Wert wird nur gelesen wenn das <see cref="E:System.Windows.Window.ContentRendered" />-Ereigniss ausgelöst wird.)
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.UI.WPF.Wuerfelfenster.#ctor(System.Int32[],System.String)">
<summary>
Konstruktor
</summary>
<param name="dice">Die Würfelergebnisse.</param>
<param name="append">Der Text Der angezeigt werden soll. (Für gewöhnlich Patzer oder kritischer Treffer. ACHTUNG! Der Platz ist stark begrenzt und es findet kein Zeilenumbruch statt)</param>
</member>
<member name="M:DSAUtils.UI.WPF.Wuerfelfenster.#ctor(System.Int32[])">
<summary>
Konstruktor
</summary>
<param name="dice">Die Würfelergebnisse.</param>
</member>
<member name="M:DSAUtils.UI.WPF.Wuerfelfenster.#ctor(System.Object[])">
<summary>
Konstruktor
</summary>
<param name="input">Gedacht zur direkten Verwendung mit <see cref="M:DSAUtils.DSA.Probe(System.Int32)"/>.</param>
</member>
<member name="M:DSAUtils.UI.WPF.Wuerfelfenster.InitializeComponent">
<summary>
InitializeComponent
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.UI.Logo">
<summary>
Das Fanprojekt-Logo aus dem Fanpaket.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.UI.Logo.Getlogo">
<summary>
Gibt das Fanprojekt-Logo als <see cref="T:System.IO.MemoryStream"/> aus.
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien">
<summary>
Das Setting "Aventurien"
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.rassen">
<summary>
Ein Array der Rassen.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.kulte">
<summary>
Ein Array der Götterkulte im Setting "Aventurien".
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.talentliste">
<summary>
Eine Array aller Talente.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.GetTalent(System.String)">
<summary>
Gibt Talentinformationen anhand ihres Names zurück.
</summary>
<param name="talentname">Der Talentname.</param>
<returns>Eine Instanz der Structs Talent.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.TalentByKomplex(System.String)">
<summary>
Gibt Talente der gewählten Komplexität zurück.
</summary>
<param name="komplex">Die gewählte Komplexität (A - H).</param>
<returns>Eine Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.TalentByGroup(DSAUtils.Talentgruppe)">
<summary>
Gibt Talente der gewählten Gruppe zurück.
</summary>
<param name="talentgruppe">Die gewählte Talentgruppe als Enum.</param>
<returns>Ein Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.ToNameList(DSAUtils.Talent[])">
<summary>
Wandelt ein Array des Structs vom Typ Talent in ein String Array aus Talentnamen um.
</summary>
<param name="talentliste">Ein Array von Structs des Typs <see cref="T:DSAUtils.Talent"/>.</param>
<returns>Ein String-Array mit den Talentnamen.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">'talentliste' darf nicht null oder Länge 0 sein.</exception>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien">
<summary>
Aventurische Liturgien
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.liturgienkenntnis">
<summary>
Ein Array aller Liturgienkenntnisse.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.liturgienliste">
<summary>
Ein Array aller Liturgien.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.GetByName(System.String)">
<summary>
Gibt Liturgieninformationen anhand des gewählten Namens zurück.
</summary>
<param name="liturgienname">Der gewählte name</param>
<returns>Eine Instanz des Structs <see cref="T:DSAUtils.Liturgie"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Es existiert keine Liturgie mit diesem Namen.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.GetByGrade(System.Int32)">
<summary>
Gibt Liturgien des gewählten Grades zurück.
</summary>
<param name="grad">Der gewählte Grad (1 - 6).</param>
<returns>Ein Array von Structs</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">'grad' muss zwischen 1 und 6 liegen.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.GetByOrigin(DSAUtils.Settings.Aventurien.KultHerkunft)">
<summary>
Gibt Liturgien anhand der im Liber Liturgium angegebenen Herkunft zurück.
</summary>
<param name="herkunft">Die im Liber Liturgium angegebene Herkunft als Enum.</param>
<returns>Ein Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.GetByOrigin(System.String)">
<summary>
Gibt Liturgien anhand der im Liber Liturgium angegebenen Herkunft zurück.
</summary>
<param name="herkunft">Die im Liber Liturgium angegebene Herkunft.</param>
<returns>Ein Array von Structs.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Der in 'herkunft' angegebene Kult existiert nicht.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.ToNameList(DSAUtils.Liturgie[])">
<summary>
Wandelt ein Array des Structs vom Typ Liturgie in ein String Array aus Liturgiennamen um.
</summary>
<param name="liturgienliste">Ein Array von Structs des Typs <see cref="T:DSAUtils.Liturgie"/>.</param>
<returns>Ein String-Array mit den Liturgiennamen.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">'liturgienliste' darf nicht null oder Länge 0 sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.LkP(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Liturgienkentnispunkte aus.
</summary>
<param name="MU">Mut des Charakters.</param>
<param name="IN">Intuition des Charakters.</param>
<param name="CH">Charisma des Charakters.</param>
<param name="LkW">Der Liturgienkenntniswert.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Liturgienkenntnispunkte.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.LkP(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Liturgienkentnispunkte aus.
</summary>
/// <param name="MU">Mut des Charakters.</param>
<param name="IN">Intuition des Charakters.</param>
<param name="CH">Charisma des Charakters.</param>
<param name="LkW">Der Liturgienkenntniswert.</param>
<param name="mod">Die Modifikatoren für diese Probe.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Liturgienkenntnispunkte.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.LkP(System.Int32[],System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Liturgienkentnispunkte aus.
</summary>
<param name="eigenschaften">Die Eigenschaften Mut, Intuition, Charisma des Charakters als Array.</param>
<param name="LkW">Der Liturgienkenntniswert.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Liturgienkenntnispunkte.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Liturgien.LkP(System.Int32[],System.Int32,System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Liturgienkentnispunkte aus.
</summary>
<param name="eigenschaften">Die Eigenschaften Mut, Intuition, Charisma des Charakters als Array.</param>
<param name="LkW">Der Liturgienkenntniswert.</param>
<param name="mod">Die Modifikatoren für diese Probe.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Liturgienkenntnispunkte.</returns>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale">
<summary>
Magische Rituale Aventuriens
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.stabzauber">
<summary>
Aventurische Stabzauber
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.kugelzauber">
<summary>
Aventurische Kugelzauber
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.schalenzauber">
<summary>
Aventurische Schalenzauber
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.objektritual">
<summary>
Aventurische Objektrituale
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.schamanenritual">
<summary>
Aventurische Schamanenrituale
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.trommelzauber">
<summary>
Aventurische Trommelzauber
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.hexenfluch">
<summary>
Aventurische Hexenflüche
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.elfenlied">
<summary>
Aventurische Elfenlieder
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.druidenritual">
<summary>
Aventurische Druidenrituale
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.geodenritual">
<summary>
Aventurische Geodenrituale
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.kristallomantenritual">
<summary>
Aventurische Kristallomantenrituale
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.durrodunritual">
<summary>
Aventurische Durro-Dun Rituale
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.zaubertanz">
<summary>
Aventurische Zaubertänze
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.zibiljaritual">
<summary>
Aventurische Zibilja-Ritual
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.liste">
<summary>
Eine Liste aller in Aventurien bekannten Rituale
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.ToNameList(DSAUtils.Ritual[])">
<summary>
Wandelt ein Array des Structs vom Typ <see cref="T:DSAUtils.Ritual"/> in ein String Array aus Ritualnamen um.
</summary>
<param name="ritualList">Ein Array von Structs des Typs <see cref="T:DSAUtils.Ritual"/>.</param>
<returns>Ein String-Array mit den Ritualnamen.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.ToNameList(DSAUtils.Schamanenritual[])">
<summary>
Wandelt ein Array des Structs vom Typ <see cref="T:DSAUtils.Schamanenritual"/> in ein String Array aus Ritualnamen um.
</summary>
<param name="ritualList">Ein Array von Structs des Typs <see cref="T:DSAUtils.Schamanenritual"/>.</param>
<returns>Ein String-Array mit den Ritualnamen.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.ToNameList(DSAUtils.Trommelzauber[])">
<summary>
Wandelt ein Array des Structs vom Typ <see cref="T:DSAUtils.Trommelzauber"/> in ein String Array aus Ritualnamen um.
</summary>
<param name="ritualList">Ein Array von Structs des Typs <see cref="T:DSAUtils.Trommelzauber"/>.</param>
<returns>Ein String-Array mit den Ritualnamen.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.GetByName(System.String)">
<summary>
Gibt Ritualinformationen anhand des Names zurück
</summary>
<param name="name">Names des Rituals</param>
<returns>Eine Instanz von <see cref="T:DSAUtils.Schamanenritual"/> wenn das Ritual ein Schamanenritual ist, <see cref="T:DSAUtils.Trommelzauber"/> wenn Derwischritual (Trommelzauber) ist oder <see cref="T:DSAUtils.Ritual"/> bei allem anderen.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Es existiert kein Ritual mit dem angegebenen Namen.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.GetRitualByOrigin(System.String)">
<summary>
Gibt Ritualinformationen anhand der gewählten Herkunft zurück.
</summary>
<param name="herkunft">Die gewählte Herkunft. Dieser Parameter ist nicht Case-Sensitive.</param>
<returns>Ein Array von <see cref="T:DSAUtils.Schamanenritual"/> wenn die Herkunft eine schamanistische Kultur ist, <see cref="T:DSAUtils.Trommelzauber"/> wenn die Herkunft "Derwisch" ist oder <see cref="T:DSAUtils.Ritual"/> bei allem anderen.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Die angegebene Herkunft existiert nicht.</exception>
<remarks>Wenn Schamanenrituale zurückgegeben werden sollen werden bei <paramref name="herkunft"/> sowohl die offiziellen Abkürzungen für die Schamanentraditionen als auch "Schamane" als Input akzeptiert.</remarks>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale.GetShamanritualByGrade(System.Int32)">
<summary>
Gibt Informationen eines Schamanenrituals anhand des gewählten Gerades zurück.
</summary>
<param name="grad">Der gewählte Grad.</param>
<returns>Ein Array von Structs.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">'grad' muss zwischen 1 und 6 liegen.</exception>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber">
<summary>
Aventurische Zauber
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.zauberliste">
<summary>
Ein Array aller Zauber.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.vertrautentier">
<summary>
Ein Array der Vertautentierarten.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.merkmalsliste">
<summary>
Ein Array aller Merkmale.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.repraesentationsliste">
<summary>
Ein Array aller Repräsentationen.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.vertrautenzauberliste">
<summary>
Ein Array aller Vertrautenzauber.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByName(System.String)">
<summary>
Gibt Zauberinformationen anhand des gewählten Namens zurück.
</summary>
<param name="zaubername">Der gewählte name</param>
<returns>Eine Instanz des Structs <see cref="T:DSAUtils.Zauber"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Es existiert kein Zauber mit diesem Namen.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByName(System.String,DSAUtils.Settings.Aventurien.Repraesentation)">
<summary>
Gibt Zauberinformationen anhand des gewählten Namens und der gewählten Repräsentation zurück.
</summary>
<param name="zaubername">Der gewählte name</param>
<param name="repraesentation">Die gewählte Repräsentation als Enum. Gedacht um zwischen normaler und Borbaradversion zu unterscheiden (wo sich dann jeweils die Merkmale ändern).</param>
<returns>Eine Instanz des Structs <see cref="T:DSAUtils.Zauber"/>.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Es existiert kein Zauber mit diesem Namen.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByKomplex(System.String)">
<summary>
Gibt Zauber der gewählten Komplexität zurück.
</summary>
<param name="komplex">Die gewählte Komplexität (A - H).</param>
<returns>Eine Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByKomplex(System.String,DSAUtils.Settings.Aventurien.Repraesentation)">
<summary>
Gibt Zauber der gewählten Komplexität und der gewählten Repräsentation zurück.
</summary>
<param name="komplex">Die gewählte Komplexität (A - H).</param>
<param name="repraesentation">Die gewählte Repräsentation als Enum.</param>
<returns>Eine Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByMerkmal(System.String[])">
<summary>
Gibt Zauber der gewählten Merkmale zurück.
</summary>
<param name="merkmale">Die gewählten Merkmale.</param>
<returns>Eine Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByMerkmal(System.String[],DSAUtils.Settings.Aventurien.Repraesentation)">
<summary>
Gibt Zauber der gewählten Merkmale und der gewählten Repräsentation zurück.
</summary>
<param name="merkmale">Die gewählten Merkmale.</param>
<param name="repraesentation">Die gewählte Repräsentation als Enum.</param>
<returns>Eine Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.GetByRepraesentation(DSAUtils.Settings.Aventurien.Repraesentation)">
<summary>
Gibt Zauber der gewählten Repräsentation zurück.
</summary>
<param name="repraesentation">Die gewählte Repräsentation als Enum.</param>
<returns>Eine Array von Structs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.ToNameList(DSAUtils.Zauber[])">
<summary>
Wandelt ein Array des Structs vom Typ Zauber in ein String Array aus Zaubernamen um.
</summary>
<param name="zauberliste">Ein Array von Structs des Typs <see cref="T:DSAUtils.Zauber"/>.</param>
<returns>Ein String-Array mit den Zaubernamen.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentNullException">'zauberliste' darf nicht null oder Länge 0 sein.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.VertrautenzauberTier(System.String)">
<summary>
Gibt Vertrautenzauber zurück die von der angegebenen Tierart gelernt werden können.
</summary>
<param name="tiername">Die gewählte Tierart</param>
<returns>Ein Array von Structs.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">'tiername' ist kein Vertrautentier.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.RepToEnum(System.String)">
<summary>
Gibt die Enumeration für die angegebene Repräsentation zurück.
</summary>
<param name="repraesentation">Die gewählte Repräsentation als String. Dieser Parameter ist nicht Case-Sensitive.</param>
<returns>Die gewählte Repräsentation als Enum.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Der String enthält keine magische Repräsentation Aventuriens.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.ZfP(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte aus.
</summary>
<param name="eigenschaft1">Die erste beteiligte Eigenschaft.</param>
<param name="eigenschaft2">Die zweite beteiligte Eigenschaft.</param>
<param name="eigenschaft3">Die dritte beteiligte Eigenschaft.</param>
<param name="ZfW">Der Zauberfertigkeitswert.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.ZfP(System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32,System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte aus.
</summary>
<param name="eigenschaft1">Die erste beteiligte Eigenschaft.</param>
<param name="eigenschaft2">Die zweite beteiligte Eigenschaft.</param>
<param name="eigenschaft3">Die dritte beteiligte Eigenschaft.</param>
<param name="ZfW">Der Zauberfertigkeitswert.</param>
<param name="mod">Die Modifikatoren für diese Probe.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.ZfP(System.Int32[],System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte aus.
</summary>
<param name="eigenschaften">Ein Array der 3 beteiligten Eigenschaften.</param>
<param name="ZfW">Der Zauberfertigkeitswert.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Zauber.ZfP(System.Int32[],System.Int32,System.Int32)">
<summary>
Würfelt eine Talentprobe und gibt die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte aus.
</summary>
<param name="eigenschaften">Ein Array der 3 beteiligten Eigenschaften.</param>
<param name="ZfW">Der Zauberfertigkeitswert.</param>
<param name="mod">Die Modifikatoren für diese Probe.</param>
<returns>Die übrig behaltenen Zauberfertigkeitspunkte.</returns>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Rasse">
<summary>
Rassen von Aventurien.
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Repraesentation">
<summary>
Magische Repräsentationen von Aventurien als Abkürzung.
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.KultHerkunft">
<summary>
Götterkulte von Aventurien.
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Profession">
<summary>
Professionen für das Setting "Aventurien".
</summary>
<summary>
Professionen für das Setting "Aventurien".
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Rassen">
<summary>
Rassen für das Setting "Aventurien".
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Rassen.liste">
<summary>
Ein Array der Rassen.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Rassen.GetTypes(System.String)">
<summary>
Gibt Unterassen anhand des gewählten Typs wieder (sofern vorhanden).
</summary>
<param name="rasse">Name der gewählten Rasse.</param>
<returns>Ein Array der Unterrassen. Falls es keine Unterassen gibt wird ein Array der Länge 1 zurückgegeben wobei der Inhalt "Diese Rasse hat keine Untertypen" ist.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Rassen.GetTypes(DSAUtils.Settings.Aventurien.Rasse)">
<summary>
Gibt Unterassen anhand des gewählten Typs wieder (sofern vorhanden).
</summary>
<param name="rasse">Name der gewählten Rasse als Enum.</param>
<returns>Ein Array der Unterrassen. Falls es keine Unterassen gibt wird ein Array der Länge 1 zurückgegeben wobei der Inhalt "Diese Rasse hat keine Untertypen" ist.</returns>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten">
<summary>
Sonderfertigkeiten für das Setting "Aventurien". Für detaillierte Angaben zu den magischen Ritualen siehe <see cref="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.Aventurien.Rituale"/>.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.sonderfertigkeitengruppenliste">
<summary>
Sonderfertigkeiten wie sie im Heldentool gruppiert sind.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.zauberzeichen">
<summary>
Aventurische Zauberzeichen.
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.runen">
<summary>
Aventuriche Runen
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.kulturkunde">
<summary>
Kulturkunden für das Setting "Aventurien".
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.merkmalskenntnis">
<summary>
Aventurische Merkmalskenntisse
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.liste">
<summary>
Liste der Sonderfertigkeiten.
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.GetByGroup(DSAUtils.Sonderfertigkeitengruppe)">
<summary>
Gibt Sonderfertigkeiten der gewählten Gruppe aus.
</summary>
<param name="sonderfertigkeitengruppe">Ein Wert des Enums <see cref="T:DSAUtils.Sonderfertigkeitengruppe"/>.</param>
<returns>Ein String-Array des gewählten Gruppe.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.GetByGroup(System.String)">
<summary>
Gibt Sonderfertigkeiten der gewählten Gruppe aus.
</summary>
<param name="sonderfertigkeitengruppe">Ein Wert des Enums <see cref="T:DSAUtils.Sonderfertigkeitengruppe"/> als String. (Sonderfertigkeiten wie sie im Heldentool gruppiert sind.) Dieser Parameter ist nicht Case-Sensitive.</param>
<returns>Ein String-Array des gewählten Gruppe.</returns>
<exception cref="T:System.ArgumentException">Die wählte Sonderfertigkeitengruppe existiert nicht.</exception>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.Sonderfertigkeiten.Gruppe(DSAUtils.Sonderfertigkeit)">
<summary>
Die Sonderfertigkeitengruppen des Heldentools wie sie im Regelwerk aufgeführt sind. (Allgemein, Kampf, Magisch, Klerikal)
</summary>
<param name="sonderfertigkeiten">Ein Wert des Enums <see cref="T:DSAUtils.Sonderfertigkeit"/></param>
<returns>Eine Object-Array das Werte des Enums <see cref="T:DSAUtils.Sonderfertigkeitengruppe"/> enthält</returns>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Aventurien.VorteileNachteile">
<summary>
Vor- und Nachteile für das Setting "Aventurien".
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.VorteileNachteile.vorteile">
<summary>
Array aller Vorteile (Array der Länge 103)
</summary>
</member>
<member name="F:DSAUtils.Settings.Aventurien.VorteileNachteile.nachteile">
<summary>
Array aller Nachteile (Array der Länge 119)
</summary>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.VorteileNachteile.VorteilByType(DSAUtils.Vorteile)">
<summary>
Gibt Vorteile des gewählten Typs zurück.
</summary>
<param name="type">Art des Vorteils als Enum.</param>
<returns>Die Vorteile des gewahlten Typs.</returns>
</member>
<member name="M:DSAUtils.Settings.Aventurien.VorteileNachteile.NachteilByType(DSAUtils.Nachteile)">
<summary>
Gibt Nachteile des gewählten Typs zurück.
</summary>
<param name="type">Art des Nachteils als Enum.</param>
<returns>Die Nachteile des gewahlten Typs.</returns>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.DieDunklenZeiten.Empty">
<summary>
PlatzHalter für DSAUtils.DieDunklenZeiten
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Myranor.Empty">
<summary>
PlatzHalter für DSAUtils.Myranor
</summary>
</member>
<member name="T:DSAUtils.Settings.Setting">
<summary>
DSA Settings