Depuis le ticket #4, les modifications enregistrées sur certaines entités sont automatiquement loguées.
Certaines modifications peuvent être liées à une autre entité (ex : changement de classe d'un joueur), dans ce cas on a pas la trace du réel changement effectué
De plus, certains changements n'en sont pas vraiment, par exemple l'update du niveau d'un joueur est parfois considéré comme un update d'un int vers un string (200 => "200")
Depuis le ticket #4, les modifications enregistrées sur certaines entités sont automatiquement loguées.
Certaines modifications peuvent être liées à une autre entité (ex : changement de classe d'un joueur), dans ce cas on a pas la trace du réel changement effectué
De plus, certains changements n'en sont pas vraiment, par exemple l'update du niveau d'un joueur est parfois considéré comme un update d'un int vers un string (200 => "200")