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#ifndef ZIGO_ANIM
#define ZIGO_ANIM
#include <vector>
#include "Frame.hpp"
// La classe animation n'est qu'un 'vector' de Frame
class Anim
{
public:
// par défaut
Anim();
// destructeur
virtual ~Anim();
// Par copie
Anim(const Anim& Cpy);
// Ajouter une Frame
void PushFrame(const Frame& NewFrame);
// Nombre de Frame(s)
size_t Size() const;
// Accès a la frame numéro N
Frame& operator [] (size_t N);
//Libérer les frame
void reset();
// Plus tard, nous pourrons ajouter différentes fonctions liées au fait qu'une 'Anim' est une ressource
// Par exemple : LoadFromFile, SaveToFile etc...
private:
std::vector< Frame > myFrame;
};
#endif