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<!DOCTYPE html>
<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Concepts de base</title>
</head>
<body>
<p>
Concepts de base</p>
<p>
Jusqu'à 12 joueurs simultanés, chacun pour soi ou en équipes.
</p>
<p dir="ltr">
Possibilité de construire un village durant le combat (dans l'esprit Age of empire), mais avec la possibilité pour un allié d'améliorer un bâtiment d'un autre joueur (renforcement de la coopération).
</p>
<p>
IA des troupes modifiable (bâtiments / recherche ou même peut-être scripts).
</p>
<p>
Les troupes sont autonomes une fois générées (comme dans Age of empire). </p>
<p>
Possibilité d'utiliser des sorts affectant les combats (dégats, soins, vitesse...).
</p>
<p>
Héros affectant les troupes dans la zone d'effet. Selon l'IA, les troupes essaient ou non de rester à proximité du héro le plus proche (dans zone d'effet).
</p>
<p>
L'expérience se cumule d'une partie à l'autre (=> sorts et boost), ainsi que les héros.
</p>
<p>
Items aléatoires récoltables pour équiper les héros à la fin des parties (à la sauce HOMM), mais aléatoires (cf Diablo 2).
</p>
<p>
</p>
<p>
</p>
<p>
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</p>
</body>
</html>