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// La création d'un Dnd requière un canvas et un interacteur.
// L'interacteur viendra dans un second temps donc ne vous en souciez pas au départ.
function DnD(canvas, interactor) {
// Définir ici les attributs de la 'classe'
this.XStartPos = 0;
this.YStartPos = 0;
this.XEndPos = 0;
this.YEndPos = 0;
this.isclicked = false;
this.canvas = canvas;
this.interactor = interactor;
this.getXStart = function() {
return this.XStartPos;
}.bind(this);
this.getYStart = function() {
return this.YStartPos;
}.bind(this);
this.getXEnd = function() {
return this.XEndPos;
}.bind(this);
this.getYEnd = function() {
return this.YEndPos;
}.bind(this);
// Developper les 3 fonctions gérant les événements
this.OnClick = function (evt) {
this.isclicked =true;
this.XStartPos = getMousePosition(this.canvas,evt).x;
this.YStartPos = getMousePosition(this.canvas,evt).y;
//console.log(this.XStartPos + "--" + this.YStartPos);
this.interactor.onInteractionStart(this);
}.bind(this);
this.KeepClick = function (evt) {
if(this.isclicked){
this.XEndPos = getMousePosition(this.canvas,evt).x;
this.YEndPos = getMousePosition(this.canvas,evt).y;
// console.log(this.XEndPos + "--" + this.YEndPos);
this.interactor.onInteractionUpdate(this);
}
}.bind(this);
this.UnleashClick = function (evt) {
this.isclicked = false;
this.XEndPos = getMousePosition(this.canvas,evt).x;
this.YEndPos = getMousePosition(this.canvas,evt).y;
console.log(this.XEndPos + "--" + this.YEndPos);
this.interactor.onInteractionEnd(this);
}.bind(this);
// Associer les fonctions précédentes aux évènements du canvas.
this.canvas.addEventListener('mousedown', this.OnClick, false);
this.canvas.addEventListener('mousemove', this.KeepClick, false);
this.canvas.addEventListener('mouseup', this.UnleashClick, false);
};
// Place le point de l'événement evt relativement à la position du canvas.
function getMousePosition(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
};