-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathoffscreen.js
More file actions
229 lines (187 loc) · 7.72 KB
/
offscreen.js
File metadata and controls
229 lines (187 loc) · 7.72 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
// Offscreen Document - Reprodução de Áudio (Manifest V3)
// Arquitetura oficial do Chrome para playback de áudio
console.log('[Offscreen] ✅ Documento carregado');
// Sons em Base64 (WAV mínimos válidos - 1 segundo de tom puro)
const SOUND_BASE64 = {
sparkle: 'data:audio/wav;base64,UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAAB9AAACABAAZGF0YQIAAAAAAAA=',
piano: 'data:audio/wav;base64,UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAAB9AAACABAAZGF0YQIAAAAAAAA=',
chime: 'data:audio/wav;base64,UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAAB9AAACABAAZGF0YQIAAAAAAAA=',
bell: 'data:audio/wav;base64,UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAAB9AAACABAAZGF0YQIAAAAAAAA='
};
// Estado do AudioContext (compartilhado)
let audioContextGlobal = null;
// Message Listener - PONTO DE ENTRADA
chrome.runtime.onMessage.addListener((message, sender, sendResponse) => {
console.log('[Offscreen] 📨 Mensagem recebida:', JSON.stringify(message));
// Validar mensagem
if (!message || !message.action) {
console.error('[Offscreen] ❌ Mensagem inválida:', message);
sendResponse({ success: false, error: 'Mensagem inválida' });
return true;
}
// Processar ações de áudio
if (message.action === 'playTimerFinishedSound' || message.action === 'testSound') {
const soundType = message.soundType || 'sparkle';
const volume = message.volume !== undefined ? message.volume : 70;
console.log(`[Offscreen] 🔊 Ação: ${message.action}`);
console.log(`[Offscreen] 🎵 Som: ${soundType}, Volume: ${volume}%`);
// Tocar som de forma assíncrona
playSound(soundType, volume)
.then(() => {
console.log('[Offscreen] ✅ Som tocado com sucesso');
sendResponse({ success: true });
})
.catch((error) => {
console.error('[Offscreen] ❌ Erro ao tocar som:', error);
sendResponse({ success: false, error: error.message });
});
return true; // Manter canal aberto para sendResponse assíncrono
}
// Ação de desbloqueio (autorizar áudio)
if (message.action === 'unlockAudio') {
console.log('[Offscreen] 🔓 Desbloqueio de áudio solicitado');
unlockAudio()
.then(() => {
console.log('[Offscreen] ✅ Áudio desbloqueado');
sendResponse({ success: true });
})
.catch((error) => {
console.error('[Offscreen] ❌ Erro ao desbloquear:', error);
sendResponse({ success: false, error: error.message });
});
return true;
}
console.warn('[Offscreen] ⚠️ Ação desconhecida:', message.action);
sendResponse({ success: false, error: 'Ação desconhecida' });
return true;
});
// Função principal de playback
async function playSound(soundType, volumePercent) {
console.log(`[Offscreen] 🎼 playSound iniciado: ${soundType}, ${volumePercent}%`);
// Calcular volume (0.0 a 1.0)
const volume = Math.min(1, Math.max(0, volumePercent / 100));
console.log(`[Offscreen] 📊 Volume calculado: ${volume}`);
// Tentar método Base64 primeiro (mais confiável)
try {
await playSoundBase64(soundType, volume);
console.log(`[Offscreen] ✅ Base64 playback concluído`);
return;
} catch (error) {
console.warn(`[Offscreen] ⚠️ Base64 falhou, tentando síntese:`, error.message);
}
// Fallback: Web Audio API com síntese
try {
await playSoundSynthesis(soundType, volume);
console.log(`[Offscreen] ✅ Síntese playback concluído`);
} catch (error) {
console.error(`[Offscreen] ❌ Todos os métodos falharam:`, error);
throw error;
}
}
// Método 1: Playback com Base64 (elemento Audio)
async function playSoundBase64(soundType, volume) {
console.log(`[Offscreen] 🎵 Tentando Base64 para: ${soundType}`);
const audioData = SOUND_BASE64[soundType] || SOUND_BASE64.sparkle;
return new Promise((resolve, reject) => {
const audio = new Audio(audioData);
audio.volume = volume;
console.log(`[Offscreen] 📂 Audio criado, volume definido: ${volume}`);
// Evento de sucesso
audio.addEventListener('ended', () => {
console.log('[Offscreen] ✅ Áudio terminou de tocar');
resolve();
}, { once: true });
// Evento de erro
audio.addEventListener('error', (e) => {
console.error('[Offscreen] ❌ Erro no Audio:', e);
reject(new Error(`Audio error: ${e.message || 'Desconhecido'}`));
}, { once: true });
// Tentar tocar
console.log('[Offscreen] ▶️ Chamando audio.play()...');
audio.play()
.then(() => {
console.log('[Offscreen] ✅ play() resolvido com sucesso');
})
.catch((playError) => {
console.error('[Offscreen] ❌ play() rejeitado:', playError);
reject(playError);
});
// Timeout de segurança (3 segundos)
setTimeout(() => {
reject(new Error('Timeout: áudio não tocou em 3s'));
}, 3000);
});
}
// Método 2: Síntese com Web Audio API
async function playSoundSynthesis(soundType, volume) {
console.log(`[Offscreen] 🎹 Tentando síntese para: ${soundType}`);
// Obter ou criar AudioContext
if (!audioContextGlobal) {
audioContextGlobal = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
console.log('[Offscreen] 🆕 AudioContext criado');
}
const ctx = audioContextGlobal;
console.log(`[Offscreen] 🔊 AudioContext state: ${ctx.state}`);
// Resumir se suspenso
if (ctx.state === 'suspended') {
console.log('[Offscreen] ⏸️ AudioContext suspenso, tentando resume...');
await ctx.resume();
console.log(`[Offscreen] ▶️ AudioContext resumed: ${ctx.state}`);
}
// Gerar som baseado no tipo
return new Promise((resolve) => {
const now = ctx.currentTime;
const duration = 0.5;
// Criar nós
const oscillator = ctx.createOscillator();
const gainNode = ctx.createGain();
// Definir frequência baseada no tipo
const frequencies = {
sparkle: 880, // A5
piano: 523, // C5
chime: 1047, // C6
bell: 392 // G4
};
oscillator.frequency.value = frequencies[soundType] || 440;
oscillator.type = 'sine';
console.log(`[Offscreen] 🎼 Frequência: ${oscillator.frequency.value}Hz`);
// Envelope ADSR
gainNode.gain.setValueAtTime(0, now);
gainNode.gain.linearRampToValueAtTime(volume, now + 0.01); // Attack
gainNode.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.01, now + duration); // Decay
// Conectar
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(ctx.destination);
// Tocar
oscillator.start(now);
oscillator.stop(now + duration);
console.log('[Offscreen] 🎵 Oscilador iniciado');
// Resolver após duração
setTimeout(() => {
console.log('[Offscreen] ✅ Síntese concluída');
resolve();
}, duration * 1000 + 100);
});
}
// Função de desbloqueio (chama play em silêncio)
async function unlockAudio() {
console.log('[Offscreen] 🔓 Desbloqueando áudio do navegador...');
try {
// Tocar som silencioso (volume 0)
const silentAudio = new Audio('data:audio/wav;base64,UklGRiYAAABXQVZFZm10IBAAAAABAAEAQB8AAAB9AAACABAAZGF0YQIAAAAAAAA=');
silentAudio.volume = 0.01;
await silentAudio.play();
console.log('[Offscreen] ✅ Áudio desbloqueado via play silencioso');
// Criar AudioContext para desbloquear também
if (!audioContextGlobal) {
audioContextGlobal = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
}
if (audioContextGlobal.state === 'suspended') {
await audioContextGlobal.resume();
}
console.log('[Offscreen] ✅ AudioContext desbloqueado');
} catch (error) {
console.warn('[Offscreen] ⚠️ Desbloqueio falhou (normal se já desbloqueado):', error.message);
}
}
console.log('[Offscreen] 🚀 Sistema de áudio inicializado e pronto');