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window.addEventListener('DOMContentLoaded', ()=>{
const FPS = 15;
var cubo = document.getElementById("cub");
var limites = {
X: {
min: 0,
max: window.innerWidth
},
Y: {
min: 0,
max: window.innerHeight
}
};
var cubo_log = new Cuerpo(10, 0, {
X: Math.round(limites.X.max / 2),
Y: Math.round(limites.Y.max / 2)
});
cubo.style.left = cubo_log.pos.X;
cubo.style.top = cubo_log.pos.Y;
var casa = new objeto(23);
console.log(casa.get_numero());
casa.set_numero(60);
console.log(casa.get_numero());
var fuerza1 = new Fuerza({X: 10, Y: 10});
// var timer = window.setInterval(()=>{
// cubo_log.mover(limites, fuerza1);
// console.log(cubo_log.pos)
// cubo.style.left = cubo_log.pos.X;
// cubo.style.top = cubo_log.pos.Y;
// }, 1000/FPS);
});
class Cuerpo{
constructor(masa, size, pos){
this.masa = masa;
this.size = size;
this.pos = {
X: pos.X,
Y: pos.Y
};
this.vel = {
X: 0,
Y: 0
};
this.acc = {
X: 0,
Y: 0
};
}
sumarFuerzas(){
var fuerzas = new Fuerza({X: 0, Y: 0});
var args = [...arguments];
args.forEach(nueFuerza => {
fuerzas.vector.X += nueFuerza.vector.X;
fuerzas.vector.Y += nueFuerza.vector.Y;
});
return fuerzas;
}
aplicarVelocidad(){
this.pos.X += this.vel.X;
this.pos.Y += this.vel.Y;
}
aplicarAceleracion(){
this.vel.X += this.acc.X;
this.vel.Y += this.acc.Y;
}
aplicarFuerza(fuerza){
this.acc.X += Math.round(fuerza.vector.X / this.masa);
this.acc.Y += Math.round(fuerza.vector.Y / this.masa);
}
calcularMovimiento(fuerzas){
this.aplicarFuerza(this.sumarFuerzas(fuerzas));
this.aplicarAceleracion();
this.aplicarVelocidad();
}
aplicarLimites(X, Y){
if(this.pos.X < X.min){
this.pos.X = X.min;
this.vel.X *= -1;
}else if(this.pos.X > X.max){
this.pos.X = X.max;
this.vel.X *= -1;
}
if(this.pos.Y < Y.min){
this.pos.Y = Y.min;
this.vel.Y *= -1;
}else if(this.pos.Y > Y.max){
this.pos.Y = Y.max;
this.vel.Y *= -1;
}
this.aplicarVelocidad();
}
mover(limites, fuerzas){
this.calcularMovimiento(fuerzas);
this.aplicarLimites(limites.X, limites.Y);
}
}
class Fuerza{
constructor(vector){
this.vector = {
X: vector.X,
Y: vector.Y
}
}
}
// posicion CAMBIA CON velocidad
// F= ma
// fuerza sobre cuerpo (masa, aceleracion)
class objeto{
constructor(numero){
this._numero = numero;
this._texto;
}
get_numero(){
return this._numero;
}
set_numero(num){
this._numero = num;
}
}
function change(ev){
console.log(ev);
}
function click(){
}