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#include<windows.h>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<locale.h>
#define i 20 // quantia de linhas
#define j 60 // quantia de colunas
char nome[30];
int veloc, op=2;
void irparaxy(int x,int y)
{
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),(COORD){x,y});
// x=j (sao colunas) e y=i (sao as linhas)
}
void desenha_campo() //desenha as paredes
{
int z; // variavel auxiliar para desenhar
for(z=0;z<j;z++) // desenha parede de cima horizontal
{
irparaxy(z,0);
printf("%c",16);
Sleep(10);
}
for(z=0;z<i;z++) // desenha parede da direita vertical
{
irparaxy(j,z);
printf("%c",31);
Sleep(10);
}
for(z=j;z>=0;z--) // desenha parede de baixo horizontal
{
irparaxy(z,i);
printf("%c",17);
Sleep(10);
}
for(z=i;z>0;z--) // desenha parede da esquerda vertical
{
irparaxy(0,z);
printf("%c",30);
Sleep(10);
}
}
void bem_vindo()
{
int tecla, aux_dif=0;
irparaxy(15,5);
printf("Bem Vindo !!!");
irparaxy(75,23);
printf("Jogo Snake Versao 1.2");
irparaxy(15,8);
printf("Digite seu nome: ");
fflush(stdin);
gets(nome);
irparaxy(15,10);
printf("MENU");
irparaxy(15,12);
printf("Selecione uma das opcoes", 135, 228);
irparaxy(15,14);
printf("<ENTER> Iniciar\t<ESC> Instrucoes\t<ESPACO> Dificuldade ", 135, 228);
do
{
tecla=getch();
if(tecla == 27)
{
instrucoes();
system("cls");
irparaxy(15,5);
printf("<ENTER> Iniciar \t\t <ESPACO> Dificuldade ");
tecla=getch();
}
if(tecla == 32)
{
veloc=dificuldade();
aux_dif=1;
irparaxy(15,5);
printf("Pressione ENTER para come%car", 135);
tecla=getch();
}
if(aux_dif == 0) veloc=200;
system("cls");
}while (tecla != 13 && tecla != 27 && tecla != 32);
}
void instrucoes()
{
system("cls");
irparaxy(15,3);
printf("Use as setas para controlar a cobrinha:");
irparaxy(15,5);
printf("Move para cima %c", 24);
irparaxy(15,6);
printf("Move para baixo %c", 25);
irparaxy(15,7);
printf("Move para direita %c", 26);
irparaxy(15,8);
printf("Move para esquerda %c", 27);
irparaxy(15,11);
printf("Coma os alimentos %c para evoluir", 1);
irparaxy(15,14);
printf("E evite os obstaculos %c ", 88);
irparaxy(15,17);
printf("Use a tecla Espa%co para pausar a qualquer momento ", 135);
irparaxy(15,19);
printf("Use a tecla ESC para finalizar a qualquer momento ");
printf("\n\n\t");
system("pause");
}
int dificuldade()
{
int nivel_dif;
do
{
system("cls");
irparaxy(15,5);
printf("Escolha o Nivel de Dificuldade: ");
irparaxy(15,8);
printf("<1> FACIL \t <2> MEDIA \t <3> DIFICIL ");
scanf("%d", &op);
nivel_dif=300/op;
}while (op<1 || op>3);
system("cls");
return(nivel_dif);
}
void desenvolvimento()
{
int d=2, x, t=1, pontos=0, level=1, k=10, resp;
//d= direcao/ x= auxiliar/ t= auxiliar/ level= nivel k= controle do nivel/
//pontos= pontuacao/ veloc= controle sleep/ resp= resposta para continuar
int cx[300]={1,2}, cy[300]={7,7}, ax, ay, ox, oy;
// cx= tamanho da cobra na horizontal // cy= tamanho da cobra na vertical // ax e ay = local do alimento // ox e oy = local do obstculo
int tecla=32;
// tecla para receber o botao pressionado
irparaxy(3, i+2); // mostra o nome da pessoa abaixo do quadro do jogo
printf("%s", nome);
srand(time(NULL)); // cria o alimento e o obstaculo em posicao aleatoria, inicializa
ax=(rand()%(j-1))+1;
ay=(rand()%(i-1))+1;
ox=(rand()%(j-1))+1;
oy=(rand()%(i-1))+1;
while(tecla!=27) // desenvolvimento do jogo
{ while(tecla!=27 &&!(tecla=kbhit()))
{ for(x=t;x>0;x--)
{ cx[x]=cx[x-1];
cy[x]=cy[x-1];
}
if(d==0)cx[0]--; //esquerda
if(d==1)cy[0]--; //cima
if(d==2)cx[0]++; //direita
if(d==3)cy[0]++; //baixo
irparaxy(cx[t],cy[t]);
printf(" ");
if(ax==cx[0]&&ay==cy[0])
{
t++;
ax=(rand()%(j-1))+1;
ay=(rand()%(i-1))+1;
pontos++;
}
irparaxy(cx[0],cy[0]);
printf("%c",254);
irparaxy(ax,ay);
printf("%c",1);
irparaxy(ox,oy);
printf("%c",88);
if (pontos==k)
{
level++;
k=k+10;
veloc=veloc-veloc/10;
ox=(rand()%(j-1))+1;
oy=(rand()%(i-1))+1;
}
irparaxy(20, i+2);
printf("Pontua%c%co= %d", 135, 198, pontos);
irparaxy(45, i+2);
printf("Level= %d", level);
Sleep(veloc);
irparaxy(10,i+4);
printf("dificuldade: %d", op);
irparaxy(30,i+4);
printf("Sleep real: %d", veloc);
for(x=1;x<t;x++)
{ if(cx[0]==cx[x]&&cy[0]==cy[x])tecla=27;
}
if(ox==cx[0] && oy==cy[0]) tecla=27;
if(cy[0]==0||cy[0]==i||cx[0]==0||cx[0]==j)tecla=27;
}
if(tecla!=27)tecla=getch();
if(tecla==75)d=0;
if(tecla==72)d=1;
if(tecla==77)d=2;
if(tecla==80)d=3;
if(tecla==32) system("pause");
if(cy[0]==0||cy[0]==i||cx[0]==0||cx[0]==j)tecla=27;
}
system("cls");
printf("\a\a\a\n\n\t\t GAME OVER \n\n\t\tPontua%c%co = %d \n\n\n ",135, 198, pontos);
system("pause");
do
{
// selecao para recomecar o jogo
printf("\n\n\t\t Deseja come%car denovo? \n\t\t <1>SIM <2>N%cO \n", 135, 199);
scanf("%d", &resp);
}
while (resp!=1 && resp!=2);
system("cls");
if (resp==1) // se 1 pressinado, ele retorna ao main e comeca tudo de novo
{
main();
}
else
{
printf("\n\n\t\t FIM DE JOGO \n\n"); // se o 2 pressionado, ele finaliza o jogo
}
}
void main()
{
bem_vindo(); // tela inicial
desenha_campo(); // desenha o quadro do campo
desenvolvimento(); // desenvolvimento do jogo
setlocale(LC_ALL, "Portuguese");//habilita a acentuação para o português
}