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"""
Kartendarstellung
Eichel Grass Herz Schelle
7 10 20 30 40
8 11 21 31 41
9 12 22 32 42
koenig 13 23 33 43
10 14 24 34 44
sau 15 25 35 45
unter 16 26 36 46
ober 17 27 37 47
"""
import random
#Liste der Trümpfe in absteigender Stich wertung
spielbare_asse = [15,25,45]
punkt_wert = {0:0,1:0,2:0,3:4,4:10,5:11,6:2,7:3}
#Mögliche Farben/Werte
farbe=("Eichel", "Gras", "Herz", "Schelle")
wert=("7","8","9","Koenig","10","Sau","Unter","Ober")
#Darstellung im Bot
pos_kartenwert_id=[i for i in range(8)]
pos_kartenfarbe_id=[(j+1)*10 for j in range(4)]
karten_ids=[(i+j)for j in pos_kartenfarbe_id
for i in pos_kartenwert_id]
#Dictionary Karte und Kartenname
pos_kartenzeichen=dict(zip(pos_kartenwert_id,wert))
pos_kartenfarben=dict(zip(pos_kartenfarbe_id,farbe))
pos_kartennamen=dict(zip(karten_ids,[(j+"_"+i)for j in farbe
for i in wert]))
#stellt die farbe einer Karte fest
#Trumpf 0,Eichel 1,Gras 2,Herz 3,Schelle 4
def get_farbe(karte):
return pos_kartenfarben[(karte//10)*10]
def get_punkte(karte):
return punkt_wert[karte%10]
def get_zeichen(karte):
return pos_kartenzeichen[karte%10]
class karte():
def __init__(self, id):
self.id = id
self.farbe = get_farbe(id)
self.zeichen = get_zeichen(id)
self.wert = get_punkte(id)
self.name = str(self.farbe)+'_'+str(self.zeichen)
self.loc = 'None'
def trumpf_zuweisen(self,trumpfe):
if self.id in trumpfe:
self.trumpf = True
else:
self.trumpf = False
#location encoding:
#'None' - nicht ausgeteilt
#str - name des Spielers
#'Stich' - Im aktuellen Stich
#'gespielt' - In einem vergangenen Stich
def move_loc(self,loc):
self.loc = loc
class game():
def __init__(self,players,talkative):
assert len(players) == 4
self.players = players
self.kartensatz = [karte(i) for i in karten_ids]
self.trumpf_wert = [17,27,37,47,16,26,36,46,35,34,33,32,31,30]
if talkative != None:
self.talkative = talkative
else:
self.talkative = False
def reset(self):
random.shuffle(self.kartensatz)
#Karten austeilen
for i in range(4):
self.players[i].handout(self.kartensatz[i*8:(i+1)*8])
for j in self.kartensatz[i*8:(i+1)*8]:
j.move_loc(self.players[i].name)
#rechnet wie viele Punkte in einem Stich sind
def worth_stich(self,Stich):
punkte = [i.wert for i in Stich]
return sum(punkte)
#entscheidet wer ein traditionelles sau spiel gewinnt
def argmaxsau(self,Stich):
#setllt liste der Karten in absteigender Reihenfolge her
if Stich[0].trumpf:
gesamt_wert = self.trumpf_wert
else:
farb_wert = [i+10*(Stich[0].id//10) for i in range(5,-1,-1)]
gesamt_wert = self.trumpf_wert+farb_wert
for i in gesamt_wert:
for j in range(4):
if i == Stich[j].id:
return j
def stechen(self):
#spielt die Stiche
punkte = [0,0,0,0]
winner = 0
for i in range(8):
reihenfolge = [0,1,2,3]
reihenfolge = reihenfolge[winner:]+reihenfolge[:winner]
Stich = []
Stich.append(self.players[reihenfolge[0]].legen(Stich))
assert Stich[0].loc == self.players[reihenfolge[0]].name #verifiziert, dass es die Karte selber hat
Stich[0].move_loc('Stich')
for j in reihenfolge[1:]:
Stich.append(self.players[j].legen(Stich))
assert Stich[-1].loc == self.players[j].name #verifiziert, dass er die Karte selber hat
if Stich[-1].farbe != Stich[0].farbe: #verifiziert, dass er nicht doch die richtige farbe hatte
for k in self.kartensatz:
assert k.loc != self.players[reihenfolge[0]].name or k.farbe != Stich[0].farbe or k.id == Stich[-1].id
Stich[-1].move_loc('Stich')
winner = self.argmaxsau(Stich)
punkte[winner] += self.worth_stich(Stich)
for j in range(4):
self.players[j].outcome(Stich)
return punkte
def play(self):
#Testen wer spielt
player_calls = []
for i in range(4):
player_calls.append(self.players[i].call())
#Entscheidet was gespielt wird
i = 0
ramsch = False
sau = False
while not(ramsch) and not(sau):
if i >= 4:
ramsch = True
elif player_calls[i]==1:
sau = True
spieler = [i]
i += 1
#jetzt wird gespielt
if sau:
#Trumpfe deklarieren
for i in self.kartensatz:
if i in self.trumpf_wert:
i.trumpf = True
else:
i.trumpf = False
#auf was wird gespielt
angespielt = self.players[spieler[0]].target()
for i in self.kartensatz:
if i.id == angespielt:
assert i.loc != self.players[spieler[0]].name #verifiziert, dass es das ass nicht selber hat
assert i.id in spielbare_asse #verifiziert, dass das ass angespielt ist
nicht_spieler = []
for i in self.kartensatz: #stellt fest wer die spieler sind...
if angespielt == i.id:
for j in range(4):
if i.loc == self.players[j].name:
spieler.append(j)
else: #...und wer nicht.
for j in range(4):
if i.loc == self.players[j].name:
nicht_spieler.append(j)
#sagt allen was abgeht
for i in range(4):
self.players[i].playmode([spieler[0],angespielt])
if self.talkative:
print(self.players[spieler[0]].name +' würde ein Sau spiel auf ' +str(angespielt)+' spielen.')
print(self.players[spieler[1]].name +' ist sein Mitspieler.')
punkte = self.stechen()
#Stellt fest wer gewonnen hat
punkte_spieler = punkte[spieler[0]]+punkte[spieler[1]]
if punkte_spieler>60:
print(self.players[spieler[0]].name+' und '+self.players[spieler[1]].name+' haben das Spiel gewonnen.')
else:
print(self.players[nicht_spieler[0]].name+' und '+self.players[nicht_spieler[1]].name+' haben das Spiel gewonnen.')
elif ramsch:
#Trumpfe deklarieren
for i in self.kartensatz:
if i in self.trumpf_wert:
i.trumpf = True
else:
i.trumpf = False
for i in range(4):
self.players[i].playmode([0])
if self.talkative:
print('Ramsch!')
self.stechen()
#Stellt fest wer verloren hat
minimum = punkte[0]
loser = 0
durchmarsch = False
for i in range(0,4):
if punkte[i]<minimum:
loser = i
minimum = punkte[i]
if punkte[i] > 90:
durchmarsch = True
winner = i
if not(durchmarsch):
print(self.players[loser].name+' hat den Ramsch gewonnen.')
else:
print(self.players[winner].name+' hat einen Durchmarsch hingelegt.')
class player():
#hier kriegt es seinen namen
#Parameters:
# String
def __init__(self,name):
self.name = name
#hier kriegt es karten ausgeteilt
#Parameters:
# List of 8 objects of class 'karte'
def handout(self,karten):
self.karten = karten
self.karten_ids = [i.id for i in self.karten]
#hier sagt es ob es spielen will
#must return:
# interger
#0 - spielt nicht
#1 - sau spiel
def call(self):
alle_asse = True
for i in spielbare_asse:
if i not in self.karten_ids:
alle_asse = False
if not(alle_asse):
self.spielt = bool(random.randint(0,1))
return self.spielt
else:
return False
#hier wird er gefragt auf wen es spielen will
#must return:
# element of list spielbare_asse
def target(self):
a = random.choice(spielbare_asse)
while a in self.karten_ids:
a = random.choice(spielbare_asse)
return a
#hier kriegt wer gesagt welcher spielmodus und wer auf wen gespielt wird
#Parameters:
# variying
def playmode(self,info):
#Format ist
# len == 2 --> Sau spiel
# element 1 ist welcher spieler als zahl
# element 2 ist auf was also 17,27 oder 47
# len == 1 --> und info[0] == 0
# Ramsch
self.info = info
#hier kriegt es was liegt und muss sagen wie er reagiert
#'stich' ist eine List der gelegten Karten in reihenfolge
#Parameters:
# List of length between 0 and 3 of objects of class 'karte'
#must return
# object of class 'karte'
def legen(self,stich):
if len(stich) == 0:
karte = random.choice(self.karten) #karte aussuchen
self.karten.remove(karte)
self.karten_ids.remove(karte.id)
return karte #karte legen
else:
gespielte_farbe = stich[0].farbe
for i in self.karten:
if i.farbe == gespielte_farbe:
self.karten.remove(i)
self.karten_ids.remove(i.id)
return i
karte = random.choice(self.karten) #karte aussuchen
self.karten.remove(karte)
self.karten_ids.remove(karte.id)
return karte #karte legen
#info über den Stich und an wen er gegangen ist
#Parameters:
# List of length 4 of objects of class 'karte'
def outcome(self,stich):
self.info = stich
for _ in range(100):
p1 = player('p1')
p2 = player('p2')
p3 = player('p3')
p4 = player('p4')
test_g = game([p1,p2,p3,p4],talkative = True)
test_g.reset()
test_g.play()