המשחק מספר את סיפורו של אסטרונאוט הנמצא בספינת חלל שספגה פגיעה קשה ועתידה לקרוס, בעודו מרחף ללא כח כבידה עם כלי עבודה בודדים ברשותו עליו להתשמש בהם בחכמה ולהניפם בכדי לתמרן במרחב, כאשר התקווה האחרונה שלו היא להגיע למתגי החירום בחללית לפני שיהיה מאוחר מידי.
פלטמורמת משחק תיהיה המחשב.
המשחק מיועד לגילאים 7 ומעלה עם רמת ניסון נמוכה - בינונית במשחקי פאזלים, המשחק הינו עבור שחקן יחיד.
היעד לטווח הקצר - לזרוק חפצים ולהזיז את עצמו במרחב
היעד לטווח הבינוני - לאתר ולהגיע לאובייקטים במפה אשר יקדמו אותו לאיזורים חדשים בדרך לפתרון
יעדים לטווח הרחוק - להגיע לכל המתגי חירום ולהציל את החללית.
המשחק הוא פאזל לכן השחקן יצטרך להפעיל חשיבה אך המשחק יציג אובייקטים בולטים שיעזרו לשחקן.
תהליך ההתחלה - המשחק מתחיל בסצנת מתח בה החללית סופגת מכה קשה מאסטרואיד והאסטרונאוט מתלתל בכל רחבי הספינה למקום מסויים רחוק ממתגי החירום שאחראים להצלת החללית.
- תהליך הליבה - השחקן יזרוק חפצים הנמצאים ברשותו \ שהוא מוצא ואוסף בדרך כדי לזוז במרחב.
- תהליך סוף - השחקן יגיע לכל מתגי החירום. השחקן יזוז בעזרת גרירת העכבר למקום והעוצמה שאליה הוא רוצה לזרוק את החפץ, כאשר האסטרונאוט יהדף לצד הנגדי של הזריקה. השחקן לומד את התהליכים ממדריך פשוט וקל שיוטמע כבר בסצנה הראשונה.
- להציל את החללית לפני שיגמר הזמן עם מספר הכלים הבודדים שיש ברשותו להניף וכך לזוז במרחב. כדי להראות את החוקים המשחק יראה בהתחלה את המכניקה ויתן מדריך קטן על האפשריות.
בכל שלב במשחק יוגדרו המשאבים שיש ברשות השחקן לזוז, והכרת משאבים חדשים במרחב ותכונתיהם עם התקדמות השלבים.
בחללית הפגומה יתכנו מצבים מסוכנים כמו זרמי חשמל, פיגומים לא יציבים, חורים הקירות השואבים לחלל הריק ועוד.. העימות העיקרי במשחק הוא היעדר כח הכבידה, המשפיע באופן ישיר על יכולת התנועה של השחקן. הדילמות במשחק יתבטאו בתכנון וחישוב מספר ההנפות של חפצים במרחב, תוך התחשבות בזווית ובעצמת הזריקה בכדי להצליח להגיע למטרה במספר הזריקות המוגבל.
העולם יהיה עולם סגור, והגבולות יתאפיינו על ידי מבנה המפה ותנאי השטח.
- משמעות - יהיו אובייקטים במרחב אשר יבלמו את השחקן וכאלו שיעזרו לו להתקדם.
- .ניידות - יש קושי של תנאי כח כבידה ביכולת ההתניידות ועל השחקן לתכנן איך להגיע ממקום למקום
- התמצאות- השחקן יזהה את מיקומו של השחקן בקלות וידע איפה נמצאת המטרה הסופית, הדרך היא הבעייתית..
- עניין- אתגר התכנון והדיוק יהווה עניין המשחק.
- הכוונה - למשחק יהיו סימנים וסימונים ב UI שיעזרו לשחקנים.
התוצאות במשחק הם הצלחה הגעה ליעד או כשלון כאשר נגמרים כל המשאבים או פגיעה מיריב בשטחי המפה. התאוצה תלויה אך ורק בכישרון להבין מה לעשות בזמן הקצוב. המשחק יהיה מורכב.
במשחק Osmos השחקן משחק בתור אורגניזם מרחף שמוכרח לספוג אוגניזמים אחרים קטנים ממנו, דרך התנועה של השחקן היא על ידי גרירה ותנופה של האורגניזם במרחב, מכניקה זו דומה למשחק שלנו, כאשר אצלנו התנופה היא של חפצים במרחב שנותנים את ההדף שיעזור לנו להתקדם.
במשחק הזה השחקן משחק כקפטן של ספינת חלל שמתמודדת מול פגיעות של כוחות אויב, המטרה היא לנהל את הצוות ולשפר את המיגונים של החללית, כאשר יש דגש רב על בטחון ותקינות החללית, דבר שדומה מאוד למטרת המשחק שלנו ובסיס העלילה.


