כלים וחפצים לזריקה
מאפיינים:
1.מספר מוגבל של כלים בשלב.
2.כל זריקה מפעילה כח שמניף את השחקן לצד הנגדי.
3.כח נוסף שמופעל על הזריקה בהתאם לתנאי השלב.

מאפיינים:
כח שמופעל על כל אחד מהעזרים בכדי לקדם את השחקן במרחב.
מכשולים
מיקומים של חפצים עיקריים :
מיקום של כל חפץ נקבע מחדש בכל שלב, כיוון שהוא משפיע באופן ישיר על הדרך שהשחקן יעבור עד ליעד ולכן אחראי גם על הקושי, הגיוון, העניין ועוד .
ישנם 2 סוגי התנהגויות של עצמים במשחק .
1.התנהגות מקדמת (עזרים במפה,חפצים שניתן לזרוק )
2.(אויבים, מכשולים, כח כבידה)התנהגות מעכבת
להתנהגויות אלו יש השפעה על מיקום השחקן, הכוחות שיופעלו על השחקן, רמת האתגר בשלב וכו'.
במשחק לא קיימת מערכת כלכלית.
כמות מידע: מידע מלא
המידע החשוף לשחקן בכל רגע נתון:
1.כמות הכלים שאפשר\נשאר לזרוק.
2.המכשולים בדרך ליעד.
3.מיקום השחקן.
4.העזרים במפה.
5.אובייקט היעד.
נקודת מבט: Sideview .
בחרנו בנקודת מבט זו כדי לאפשר לשחקן לקבל מידע באופן מלא וישיר על כל המפה. הסיבה שלא בחרנו בנקודת מבט עילית\איסומטרית הי א שרצינו להתמקד בהרגשה של כח הכבידה מלמעלה למטה.
שליטה:
1.ישירה(ע"י גררית העכבר)
2.בזמן אמת .
בחירות
1.הדרך בה יבחר השחקן להשתמש בעזרים במפה
2.כיוון ועוצמת הזריקה בכל פעם.
האסטרטגיות שהשחקן יוכל להפעיל הן שילוב של שימוש נכון בכלים ועזרים במשחק, בחירת מסלול(אם מתאפשר) לפי העדפותיו (לדוג': קצרה ומסוכנת, ארוכה ודורשת יותר משאבים).



