Skip to content

Latest commit

 

History

History
109 lines (56 loc) · 2.71 KB

File metadata and controls

109 lines (56 loc) · 2.71 KB

מאפיינים

כלים וחפצים לזריקה

מאפיינים:

1.מספר מוגבל של כלים בשלב.

2.כל זריקה מפעילה כח שמניף את השחקן לצד הנגדי.

3.כח נוסף שמופעל על הזריקה בהתאם לתנאי השלב. Alt text Alt text

עזרים במפה - Portal ,FAN ,Pipe

Alt text

מאפיינים:

כח שמופעל על כל אחד מהעזרים בכדי לקדם את השחקן במרחב.

מכשולים

Alt text

Alt text אוייבים

מיקומים

מיקומים של חפצים עיקריים :

מיקום של כל חפץ נקבע מחדש בכל שלב, כיוון שהוא משפיע באופן ישיר על הדרך שהשחקן יעבור עד ליעד ולכן אחראי גם על הקושי, הגיוון, העניין ועוד .

התנהגויות

ישנם 2 סוגי התנהגויות של עצמים במשחק .

1.התנהגות מקדמת (עזרים במפה,חפצים שניתן לזרוק )

2.(אויבים, מכשולים, כח כבידה)התנהגות מעכבת

להתנהגויות אלו יש השפעה על מיקום השחקן, הכוחות שיופעלו על השחקן, רמת האתגר בשלב וכו'.

כלכלה

במשחק לא קיימת מערכת כלכלית.

מידע

כמות מידע: מידע מלא

המידע החשוף לשחקן בכל רגע נתון:

1.כמות הכלים שאפשר\נשאר לזרוק.

2.המכשולים בדרך ליעד.

3.מיקום השחקן.

4.העזרים במפה.

5.אובייקט היעד.

Alt text

נקודת מבט: Sideview .

בחרנו בנקודת מבט זו כדי לאפשר לשחקן לקבל מידע באופן מלא וישיר על כל המפה. הסיבה שלא בחרנו בנקודת מבט עילית\איסומטרית הי א שרצינו להתמקד בהרגשה של כח הכבידה מלמעלה למטה.

שליטה

שליטה:

1.ישירה(ע"י גררית העכבר)

2.בזמן אמת .

בחירות ואסטרטגיות

בחירות

1.הדרך בה יבחר השחקן להשתמש בעזרים במפה

2.כיוון ועוצמת הזריקה בכל פעם.

האסטרטגיות שהשחקן יוכל להפעיל הן שילוב של שימוש נכון בכלים ועזרים במשחק, בחירת מסלול(אם מתאפשר) לפי העדפותיו (לדוג': קצרה ומסוכנת, ארוכה ודורשת יותר משאבים).