המשחק מבוסס על הסרט Inception. שחקנים יקחו את התפקיד של "Walkers Dream ,"אנשים מיומנים שיכולים להיכנס לחלומות של אנשים ולגנוב את הסודות שלהם או לשתול רעיונות בתת מודע שלהם. המשחק יהיה שילוב של משחק התגנבות ומשחק פאזל, כאשר שחקנים צריכים לנווט דרך נופי חלומות מבלי להזהיר את החולם או את הגנות התת-מודעות.
המשחק מיועד לגילאים 12 ומעלה עם רמת ניסון נמוכה במשחקי פאזלים שאוהבים משחקי שיתוף פעולה, המשחק הינו עבור 4 שחקנים כאשר כל דמות תגלם דמות שונה עם יכולות מיוחדות שונות.
היעד לטווח הקצר - שימוש ביכולות של כל אחת מהדמויות. היעד לטווח הבינוני - לפענח חידה, לצלוח קונפליקט עם אוייבים ולסיים שלב מסויים במפה. היעד לטווח הארוך - להצליח לבצע את המשימה הכללית (גניבת מידע, השתלת רעיון) במשחק יהיו מטרות מגוונות החל מהגעה לנקודה מסויימת, פתירת פאזלים ועד ללנצח אוייבים באיזור.
- תהליך ההתחלה - המשחק מתחיל כאשר נבחר משימה ונבנה צוות עם יכולות מתאימות. כל משימה תהווה חלום אחר עם משימה מסויימת, לפי רמות קושי שונות - החל מגניבת מידע, השתלת רעיון ועד שילוב של השניים לצורך מניפולציה.
- תהליך הליבה - תקשורת ושיתוף פעולה מצד השחקנים, הפעלת היכולות המיוחדות והתקדמות במפה.
- תהליך סוף - חילוץ המידע או השתלת הרעיון בעזרת הכלים של השחקנים. השחקנים יזוזו בעזרת המקשים במקלדת ישלטו במצלמת השחקן בעזרת העכבר. השחקנים ישתמשו ביכולות שלהם בשילוב המקלדת והעכבר ביחד. השחקנים ילמדו את התהליכים ממדריך ייעודי במערכת המשחק וכן גם על ידי עזרה מינימלית במהלך המשחק עצמו בכדי לרענן את זכרונם.
- נדרש 4 שחקנים בכדי לשחק.
- בכל שלב לבצע את המשימות.
- לא להיתפס \ להיות מובסים על ידי האוייבים.
- נקודות היכולת שיספקו לשחקנים שימוש מיוחד ביכולות שלהם.
- רמזים
- מפה
יריבים - ישויות בתת מודע של מארח החלום.
על השחקנים יהיה צורך לקבל החלטות קשות ולעיתים גורליות, כמו להילחם באוייבים או להתגנב, בחירת נתיבים וכניסה לרוודים עמוקים יותר של חלומות.
העולם יהיה עולם פתוח, והגבולות יתאפיינו על ידי מבנה המפה ותנאי השטח.
- משמעות - לכל איזור במפה יהיה את דרך ההתקדמות שלו לפי תכונות אתגר דרישת יכולות של שחקנים וכו'.
- ניידות - הניידות במפה לעיתים תהיה מאתגרת מתנאי השטח.
- התמצאות - היכולת המיוחדת של אחד השחקנים היא יכולת התמצאות בעולם החלום (מפת חלום).
- עניין- לפי נראות האיזור במפה השחקן יגלה עניין בהתאם לצורך משימותיו.
- הכוונה - המשחק יספק הכוונה לאיזורים מסויימים באותו איזור במפה בלבד, זאת בכדי לאפשר לשחקנים לבחור בעצם את הנתיבים הכללים בהם ירצו להתקדם במסע.
תוצאה של ניצחון - היעד הכללי הושלם. תוצאה של הפסד - הקבוצה נתפסה / הובסה על ידי האוייבים במשחק. התאוצה תלויה ביכולת התקשורת ועבודת הצוות של השחקנים, יכולת החשיבה שלהם וקבלת ההחלטות.
הוא משחק פאזל - הרפתקאה. על השחקן מוטלת משימה לחקור אחוזה שנתקע בלולאת זמן ולהציל את האורחים שלה לפני שהם נהרגים. במשחק שלנו אנו תקועים במימד החלום, הזמנים מוגדרים בצורה שונה ודינאמית ולכן אנו לוקחים את האספקט של הזמן למקום דומה אך גם שונה.
