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Nettoyage pipline (more in description) #590

@cesarl

Description

@cesarl

Les differentes etapes du nettoyage de la pipeline / prepare render :

  • Virer toute les shared_ptr<properties>
  • Utiliser BFC pour les points lights et virer l'horrible commande composee de std::list et autres craps du genre
  • Linker les skeleton instances aux DRBSkinnedMesh
  • Rationnaliser tout le code de culling et de preparation des draw command, c'est degueulasse ce que j'ai fais. Ca veut dire : Comment partager le meme culling et outputer des commandes draw differentes. C'est ca le gros du boulot et ca fait mal.
  • Trouver une autre occupation - ou sens a sa vie - que de faire un engine qui sert a rien tout seul en fumant de cigarettes

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